おすすめMOD順 PAGE 35search
- ☆ [ヴィジュアル] Ray Reconstruction Enable Download ID:5572 Author:MadySanchez 2026-07-25 01:38 Version:1
-
TAG: [Reshade] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Ray Reconstruction Enable
Lumen RemasteredとShadow Reworkedで最新のRay Reconstructionを有効化するLuaコード。Engine.iniでの有効化がこれらのMODと競合する場合の代替手段。
▼ 機能
・Ray Reconstructionをゲーム内コンソール経由で有効化
・Engine.iniでの有効化による視覚バグ(水が白くなるなど)を回避
・r.NGX.DLSS.DenoiserMode=1を自動適用
▼ 前提・必須
・Lumen Remastered
・Shadows Reworked (with fog reduction)
・UE4SS for OblivionRemastered
・DLSS、DLSS Frame Generation、DLSS Ray ReconstructionファイルをTechPowerUpから入手し指定フォルダに配置
▼ 互換性・注意
・Oblivion Optimizerと非互換(レイテンシ増加)
・実験的機能。アチーブメント干渉の可能性あり
・ゲーム内シャープネスは0~50の範囲推奨(50超過は画質低下)Oblivion Remastered Nexus, MadySanchez. 25 Jul 2026. Ray Reconstruction Enable. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5572>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [クリーチャー] Spicy Spider Download ID:5571 Author:electionis 2026-07-24 23:42 Version:1.0
-
TAG: [スパイダー・デイドラ] [アダルト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Spicy Spider
スパイダー・デイドラの外見を変更し、より露出度の高い、赤い色合いの脅威的な姿に改造するMOD。
▼ 変更内容
・スパイダー・デイドラの胸部を3倍に拡大
・脚の人間の皮膚のようなマイクロノーマルマップを削除
・毛髪の色を白から赤に変更
・肌をより汚れた外見に変更
・体が赤く発光するように設定
▼ 導入方法
・Vortex または MO2 を使用するか、手動でファイルを解凍して ~mods フォルダに配置
・Steam版: SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods\
・Gamepass版: XboxGames\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods\
▼ 互換性・注意
・全ゲームバージョンで動作
・スパイダー・デイドラの SK_ モデルと関連 MIC を変更する他のMODと非互換Oblivion Remastered Nexus, electionis. 24 Jul 2026. Spicy Spider. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5571>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Playable Palace Armor Download ID:5569 Author:Smoblikat 2026-07-23 23:53 Version:1
-
TAG: [防具追加] [鎧]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Playable Palace Armor
帝国宮殿の鎧をプレイヤーが入手・装備できるようにするMOD。元々「見張り鎧」という名称だったものを宮殿の鎧に改名。
▼ 機能
・帝国宮殿の鎧をルーティング可能に変更
・アイテム名を「Imperial Palace Armor」に統一Oblivion Remastered Nexus, Smoblikat. 23 Jul 2026. Playable Palace Armor. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5569>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Save File Bis Gear for Master Difficulty Download ID:5568 Author:Sleazzebag 2026-07-23 21:13 Version:1
-
TAG: [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Save File Bis Gear for Master Difficulty
マスター難易度用のセーブファイル。ほぼ全スキルがマックスで、最高性能装備(BiS)と「Reflection」ジュエリーで無敵状態。チャレンジを求める場合は装備を外すことで調整可能。
▼ セーブファイルの状態
・ノーMOD・ノーチート、完全正規プレイ
・メインストーリー未完了、全ギルド・サイドクエスト未着手
・装備関連クエストのみ約4個完了
・300個以上のGreater Soul Gemsで武器を充填済み
▼ 特殊機能
・「Weakness 1」「Weakness 2」の2つのカスタム魔法を搭載
・両方を対象に使用するとダメージ増加、単体使用でも有効
▼ 必須条件
・Deluxe Edition または Upgrade が必須
・現在ウイルススキャンのため利用不可Oblivion Remastered Nexus, Sleazzebag. 23 Jul 2026. Save File Bis Gear for Master Difficulty. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5568>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shield Spell Durability Bug Band-Aid Fix Download ID:5567 Author:ImmortanJoel 2026-07-23 01:02 Version:1
-
TAG: [魔法] [バグフィックス] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Shield Spell Durability Bug Band-Aid Fix
シールドの効果が掛かっていると防具の消耗が速くなる不具合を、効果の置き換えで回避するMOD。応急処置だと作者自身が断っています。
▼ 内容
・手に入る全てのシールドの効果を、同じ威力の「Resist Normal Weapons」へ差し替え
・呪文でも付呪でも、シールドが付く物は全てこの扱いになる
・「Resist Normal Weapons」の側は、アイコン、消費の値、魔法の系統を変性魔法へ変更
・属性のシールド(氷、電撃、炎)は、「Resist Normal Weapons」と該当の属性への耐性の2つに分割
・属性の耐性も系統を変性魔法に変え、2つ合わせた消費が元の呪文と同じ額になるように調整
・属性の耐性のアイコンは、元の属性のシールドの物へ差し替え
▼ 導入
・「.esp」1つだけOblivion Remastered Nexus, ImmortanJoel. 23 Jul 2026. Shield Spell Durability Bug Band-Aid Fix. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5567>.[コメントを書く] - ☆ [オーディオ・音] Door Close SFX Download ID:5566 Author:electionis 2026-07-28 18:49 Version:2.0
-
TAG: [サウンド] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Door Close SFX
扉が閉まる効果音を取り戻すMOD。試験的な段階であり、不具合が残っていると作者が断っています。
▼ 経緯と内容
・街の正門をくぐると開く音は鳴るが、移動が終わると閉まる音が抜け落ちていた
・2006年版では問題が無く、OBRでは扉まわりの効果音の半分がこもった状態になっている
・扉での移動は非常に回数が多いだけに損失が大きい、という見方
・扉、門、マンホールが音を立てて閉まるようになる
▼ 動作の確認状況
・常に働く=街の正門、マンホール、城の塔の扉
・屋内と屋内をつなぐ扉(地下室の扉など)は95%から100%
・小さな木の扉、アンヴィルの金属の扉、下層の掛け金の扉は、場所によって50%から100%
・アンヴィルの住宅の扉は特にひどい。通常の金属の扉に街の正門の効果音が割り当てられており、小さな扉から正門の音が鳴る。これは制作側の設計の見落としだと明記し、将来は専用に作り直すとしている
・屋内の自動で動く扉では、閉まる動作と効果音がずれる。第2.0で対処済み
▼ 導入
・前提は無し
・MODマネージャーの「Vortex」か「MO2」で導入するか、手動で4点のファイルを「~mods」のフォルダへ配置。無ければそのフォルダを作る
・第2.0からはゲームの版ごとに中身が違うので、自分の版に合う物を選ぶこと
・扉が閉まる音を変える他のMODとは併用不可Oblivion Remastered Nexus, electionis. 28 Jul 2026. Door Close SFX. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5566>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Corrections for the Unofficial Russian Translation Download ID:5562 Author:Alex Great 2026-08-10 00:31 Version:0.5
-
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Oblivion Remastered Nexus, Alex Great. 10 Aug 2026. Corrections for the Unofficial Russian Translation. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5562>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Modern Combat Download ID:5559 Author:Elanderan 2026-07-19 09:25 Version:1
-
TAG: [戦闘] [防御] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Modern Combat
攻撃の取り消し、タイミングを合わせる受け、短剣の背面攻撃などを足して、戦闘を反応重視の形に変えるMOD。同梱の設定ファイルで全ての項目を調整できます。
▼ 内容
・攻撃の取り消し。受けを入力すると自分の攻撃が即座に止まり、敵の攻撃に反応できる
・バニラでは自分の攻撃の動作に縛られ、速い攻撃に反応できなかった
・タイミングの合った受けに成功すると敵が数秒よろけ、盾で殴る分の小さなダメージも入る。スタミナの消費は通常通り
・ヒットストップ。自分の一撃ごとに短い減速が入り、タイミングの合った受けではさらに強く働く
・弓を撃った後に入る約0.75秒の戻りの動作を停止。撃った直後に次の矢を引ける。引き絞る時間は変更なし
・敵がよろけている間に背後へ回り、短剣で攻撃すると2倍のダメージ。位置取りを促す狙い
・全体としてやや易しくなるので、難易度を上げてから遊ぶと良いとしている
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・展開して「Modern Combat」のフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・撤去はそのフォルダを削除するだけ
▼ 注記
・作者は生成AIを使って作ったと明記。処理の書き方を調べ、UE4SSのダンプを出し、28回の試作を経て公開した経緯を記しているOblivion Remastered Nexus, Elanderan. 19 Jul 2026. Modern Combat. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5559>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Russian only - sorting armor by tags Download ID:5558 Author:DRAVBER 2026-07-19 05:02 Version:1
-
TAG: [インターフェイス] [MagicLoader] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Russian only - sorting armor by tags
全ての防具の名前に、部位ごとの並べ替え用の見出しを付けるMOD。ロシア語の環境専用です。
▼ 内容
・胴、靴、手甲、具足、兜、盾の6部位を、01から06までの番号付きの見出しで区別
・見出しの文字はロシア語
▼ 前提と導入
・「MagicLoader 2」とロシア語の言語対応が必要
・ファイルを「MagicLoader」のフォルダへ配置
▼ 注記
・作者はAIを使って8時間ほどで書き上げ、MOD作りを一から学んだと記しているOblivion Remastered Nexus, DRAVBER. 19 Jul 2026. Russian only - sorting armor by tags. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5558>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Intelligent Magic Scaling Download ID:5554 Author:Pjake3193 2026-08-09 03:50 Version:1.1.3
-
TAG: [エンチェント] [魔法] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Intelligent Magic Scaling
呪文作成と付呪の上限を、知力が一定を超えた分だけ伸ばすMOD。しきい値を下回る間はバニラのままです。
▼ 仕組み
・知力がしきい値(初期値は100)未満の間は、ゲームに一切手を触れない
・しきい値を超えると、超えた分の知力に応じて上限が伸びる
・威力、範囲、持続は直線的に伸び、設定した上限で止まる。設定で滑らかな曲線にも切り替え可
・価格、魂石の容量、常時発動は、設定した限界へ近づく曲線で伸びる。急な壁も飛び跳ねも起きない作り
・威力、範囲、持続、呪文の価格、付呪の価格、魂石の容量、常時発動のそれぞれに入り切りの項目あり
・「excessMultiplier」を1つ変えるだけで、全ての項目の伸びる速さをまとめて調整できる
・しきい値、上限、曲線の急さを含め、全ての値が設定ファイルに出してある
▼ 安全装置
・魂石の容量は、どう設定しても65535で頭打ちになるようにしてある
・Oblivionはこの値を16ビットの整数で持っているため、65536以上は失敗せずに小さな無関係の数へ巻き戻ってしまう
▼ 特徴
・作成中でも再充填中でも、途中で知力が変わっても、魂石の容量と付呪の費用が正しく保たれる。付呪や再充填の画面を開いている間だけの話ではない
・パッチ1.2に合わせて更新済み
・能力値の上限や成長を作り変えるMODと併用する前提で設計
▼ 互換
・「Simple Uncapped Attributes」「Simple Uncapped Skills」
・「Oblivion Damage Formula Attribute Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)」
・「Oblivion Damage Formula And Magicka Cost Skills Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)」
・「Magic Skill Leveling Fixed」「Skill Leveling XP Curvature Increased」
▼ 既知の問題
・付呪の作成中に表示される使用回数が、完成した品の詳細やインベントリの表示と食い違う場合がある。バニラでも起きるエンジン側の癖で、本MODが原因でも直せる物でもないとしている
▼ 導入と注記
・UE4SSのMODのフォルダへ配置
・設定は「config.lua」。各項目の意味と、直線と曲線の働き方は別記事にまとめてあり、曲線を編集前に確かめられる図も用意
・元は「Dynamic Magic Crafting」で、知力に応じて伸ばす部分を全て書き直した物。しきい値による切り分け、曲線の設定、項目ごとの入り切り、安全装置はいずれも新規
・元の作者から、作り直した物を公開する明確な許可を得たと明記
・自分用に作った物であり、時間の都合で長期の保守や定期の更新は約束できないとしているOblivion Remastered Nexus, Pjake3193. 9 Aug 2026. Intelligent Magic Scaling. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5554>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Animals in Cities Remastered Download ID:5555 Author:SpiderAkira 2026-08-20 04:57 Version:1.1
-
TAG: [NPC追加] [動物] [クリーチャー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Animals in Cities Remastered
街や宿や城の中に、犬、猫、鼠、マッドクラブを配置するMOD。作者が最初に公開したMODを、OBR向けに作り直した物です。
▼ 内容
・犬、猫、鼠、マッドクラブを街、宿の中、城、一部の牢に追加
・最初のダンジョンを出た後の読み込み時に設定のメニューが出て、屋外と屋内それぞれの出現を選べる
・使われていない「Test」のクリーチャーだけを流用する作り
・動物は処理で一度だけ出現し、倒された場合は再び現れる。セルの編集は一切なし
▼ 動物の行動
・犬は目の前に落とした鹿肉や、差し出した鹿肉を食べる
・猫は近くに落とした毛糸を追いかける。午後8時から深夜0時の間は鼠の肉を探して食べる
・鼠は昼過ぎから夕方と、深夜から早朝にかけてチーズを探す。近づきすぎると出現地点へ逃げ戻る
・マッドクラブはただ歩き回る。泳げるのはこの動物だけで、犬と猫は水に入らされた時のみ泳ぐ
▼ 隠し要素
・スキングラッドの大聖堂の裏に、近くに落とした雑貨を拾い集める小さなゴブリンがいる
▼ 導入
・前提は無し。ただし「NL-Tag Remover」を強く推奨
・MODマネージャーで導入するか、「Data」のフォルダへ配置
▼ 注記
・動物のようなクリーチャー扱いのNPCは、食事の行動を取っても食料が減らない。そのため持ち物から取り除く処理を別途入れてあると説明
・OBR専用の作りで、旧作へは戻せない。旧作向けの方は別途更新するとしているOblivion Remastered Nexus, SpiderAkira. 20 Aug 2026. Animals in Cities Remastered. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5555>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night-Eye Toggle Download ID:5557 Author:zweiDude 2026-07-18 04:29 Version:1.0
-
TAG: [魔法] [光源] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Night-Eye Toggle
暗視の効果を、専用のキー1つで入り切りできるようにするMOD。初期のキーは「N」です。
▼ 設定
・「ToggleKey」=暗視の入り切りのキー。初期値は「N」
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 18 Jul 2026. Night-Eye Toggle. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5557>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Candlelight Toggle Download ID:5556 Author:zweiDude 2026-07-18 03:03 Version:1.0
-
TAG: [照明] [魔法] [光源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Candlelight Toggle
灯りを専用のキー1つで入り切りできるようにするMOD。明るさと色も設定ファイルで変えられます。
▼ 設定
・「ToggleKey」=灯りの入り切り。初期値は「B」
・「IncreaseMagnitudeKey」=明るさを上げる。初期値はテンキーの+
・「DecreaseMagnitudeKey」=明るさを下げる。初期値はテンキーの-
・「Magnitude」=明るさ。初期値は40.0
・「MagnitudeStep」=上下のキー1回あたりの変化量。初期値は10.0
・「Color」=灯りの色。初期値は青みがかった値
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 18 Jul 2026. Candlelight Toggle. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5556>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクタープリセット] Strauss - Male Breton Preset for Oblivion Download ID:5551 Author:Iori 2026-07-15 11:37 Version:1
-
TAG: [プリセット] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Strauss - Male Breton Preset for Oblivion
「Stylized Head Meshes」向けの、ブレトンの男性のプリセット。「RaceMenu」で読み込んで使います。
▼ 使い方
・MODマネージャーで導入
・「RaceMenu」で「rmu load strauss」と入力すると読み込まれる
▼ 前提と推奨
・「RaceMenu Utilities」
・「Young Textures Revamped」
・「Smooth Beautiful Faces」
・「Stylized Head Meshes」。ブレトンの耳のとがりを抑えた版
・「Eyebrows Retexture」
・「H.U.E - Handmade Unique Eyes」
・推奨は「Body Hair for Type 2 Body」の軽い版と、「Realistic High Quality Skin」
▼ 注記
・作者が実際に使っていた人物。動作が不安定になって遊べなくなったため、直す気になった時のために公開したとしている
・冷たい死霊術師風を狙ったが、この顔になったと書いているOblivion Remastered Nexus, Iori. 15 Jul 2026. Strauss - Male Breton Preset for Oblivion. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5551>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Area Harvest for Oblivion Remastered Download ID:5549 Author:zweiDude 2026-07-15 10:38 Version:1.1
-
TAG: [錬金材料] [ゲームシステム変更] [インベントリ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Area Harvest for Oblivion Remastered
採取できる材料を1つ取ると、周囲の材料もまとめて取れるようにするMOD。群生している花を1つずつ押す必要が無くなります。
▼ 設定
・「HarvestRadius」=周囲を探す半径。初期値は500で、およそ5メートル
・「MaxPerHarvest」=1回で採る上限。初期値は50
・「ModifierKey」=範囲採取に使う同時押しのキー。初期値は「Left Shift」
・「InvertModifierKey」=同時押しの意味を逆にする。初期値は有効なので、押している間だけ範囲採取が切れる
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 15 Jul 2026. Area Harvest for Oblivion Remastered. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5549>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rare Hunt Download ID:5546 Author:Elanderan 2026-07-15 11:12 Version:2
-
TAG: [敵追加] [クリーチャー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Rare Hunt
遊んでいる最中に、通常のクリーチャーの大型で手強い個体が周囲に湧くようにするMOD。レベルに応じて69種類が出現します。
▼ 仕組み
・活動中10分ごとに40%の確率で1体出現。同時に出るのは常に1体だけ
・湧くのは屋外のみ。内部セルには出ない
・発見の猶予は12分。過ぎた時点で距離を判定し、遠くに居続けると消える
・倒すか消えるかした後は待ち時間があり、その後また10分ごとの抽選に戻る
・倒すと、レベルに見合った価値のある戦利品を落とす
▼ コンソールコマンド
・「RareHunt.Spawn」=その場で出現させる
・「RareHunt.Status」=状態を表示
・「RareHunt.Debug」=より詳しい情報を表示
・「RareHunt.Reset」=直前の出現を忘れ、次の出現を許す
▼ 設定ファイルで変えられる項目
・どのレベルでどの個体が出るか
・体力の倍率
・出現の頻度、距離、プレイヤーの向きに対する方角
・出現する種類と出やすさ。新しい個体の追加も可
・落とす戦利品の一覧
・消えるまでの条件
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」と「ConsoleUtils - UE4SS」
・展開したフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・撤去はフォルダを削除するだけ。処理は残らない
・削除時に出ていた個体は取り残されるが、セルの再構成か討伐でいずれ片付く
▼ 注記
・試用では動作への影響は見られなかったとしている
・作者は生成AIを使って作ったと明記。50回ほどの試作を経て公開したと記しているOblivion Remastered Nexus, Elanderan. 15 Jul 2026. Rare Hunt. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5546>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Ultimate HUD Hide Mod Download ID:5545 Author:Elanderan 2026-07-13 20:08 Version:1.0beta
-
TAG: [HUD] [インターフェイス] [コンパス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Ultimate HUD Hide Mod
12種類のHUDの部品を、武器を収めている時と抜いている時で別々に隠せるMOD。同梱の設定ファイルで細かく決められます。
▼ 隠せる部品と初期値
・コンパス、照準、隠密の目印、敵の体力=いずれも初期状態では常に表示
・自分の体力、マジカ、スタミナ=武器を収めている間は非表示
・状態の表示(呪文、病気、毒などのアイコン)=武器を収めている間は非表示
・装備中の武器の表示(矢の数、充填、耐久を含む)=武器を収めている間は非表示
・装備中の呪文の表示=武器を収めている間は非表示
・レベルアップの表示=武器を収めている間は非表示
・装備の警告(武器や防具の破損、重量超過)=常に非表示。作者が煩わしいと感じたための初期値で、変更も容易
▼ コンソールコマンド
・「UHHM off」「UHHM on」「UHHM status」「UHHM reload」が使える
・設定ファイルを保存してから「UHHM reload」を打てば、ゲームを起動し直さずに反映される
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・MODマネージャーで導入するか、手動でフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置。最終的に「UltimateHUDHideMod」のフォルダになる形
・「config.lua」を編集して隠す部品を選ぶ
・撤去はフォルダを削除するだけ。セーブデータは変更せず、終了後に残る変更も無い
▼ 注記
・作者は生成AIを使って作ったと明記。20回以上の更新を試して公開したと記しているOblivion Remastered Nexus, Elanderan. 13 Jul 2026. Ultimate HUD Hide Mod. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5545>.[コメントを書く] - ☆ [オーディオ・音] Skyrim Music Replacer Download ID:5544 Author:FabioLongo 2026-07-14 20:15 Version:1.1
-
TAG: [音楽] [サウンド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Music Replacer
作中の音楽を、Skyrimの曲に差し替えるMOD。全曲の入れ替えか、場面ごとの入れ替えかを選べます。
▼ 対象の場面
・戦闘、ダンジョン、街、街の外の探索、メインメニューの5つ
・それぞれ専用の「.pak」として用意
▼ 導入
・使いたいファイルを選び、「Content/Paks」の「~mods」へ展開
▼ 注意
・ゲームの作りの都合で、自由に選べる仕組みを作るのは難しい。そのため全曲の入れ替えか、1つの場面だけの入れ替えのどちらかになる
・場面ごとの版を複数組み合わせたい場合は、長さの補正を全て外す必要がある
・ただしその場合、曲の切り替わりが極端に唐突になり、途中で切れることも多いOblivion Remastered Nexus, FabioLongo. 14 Jul 2026. Skyrim Music Replacer. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5544>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Distinct Soul Gems Download ID:5543 Author:electionis 2026-07-13 16:53 Version:1.0
-
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Oblivion Remastered Nexus, electionis. 13 Jul 2026. Distinct Soul Gems. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5543>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクタープリセット] Yngrid Ice-Veins Download ID:5542 Author:yannkam212 2026-07-13 09:06 Version:1
-
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Oblivion Remastered Nexus, yannkam212. 13 Jul 2026. Yngrid Ice-Veins. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5542>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶