検索結果:ツール おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] TES Translation Finder Download ID:2139 Author:Sunilein 2025-05-24 15:11 Version:1.3b
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RATE: ★=8 TAG: [ツール] [翻訳]

TES Translation Finder
Oblivion Remastered、Elder Scrolls Online、その他の TES ゲームでサポートされているすべての言語のローカライズ/文字列検索ツール。
MODの翻訳時に、過去作ではどう翻訳されていたのかを調べることができます。
■利用可能なデータベース (オプションファイルにあります)
Morrowind: EN、DE、FR
Oblivion : EN、DE
Oblivion Remastered: EN、DE、ES、FR、IT、JA、PL、PT、ZH
Elder Scrolls Online:EN、DE、ES、FR、IT、JA、PL、PT、RU、ZH
Skyrim AE: EN、DE、ES、FR、IT、JA、PL、RU、ZHOblivion Remastered Nexus, Sunilein. 24 May 2025. TES Translation Finder. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2139>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Magic Keystrings - Mod Localization Tool Download ID:4731 Author:Pandreya 2025-07-06 10:55 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ツール] [翻訳]

Magic Keystrings - Mod Localization Tool
このMODは、Oblivion Modの多言語サポートを効率化するために開発された、スタンドアロンのローカリゼーション抽出およびフォーマッタです。
ゲーム内のあらゆるテキスト要素の識別、変換、パッケージ化を自動化します。
パッチModは必要ありません。
■必要要件
TES5EditScripts(https://github.com/matortheeternal/TE…)
■機能
・次の文字列フィールドをすべて抽出するために、MOD (ESP/ESM) を直接スキャンします。
①会話文
②クエストログエントリ
③オブジェクト名と説明
④効果とエンチャントの説明
・文字列の内容を、MODファイル自体の構造化されたローカリゼーションキー (例: LOC_FN_MYOBJECT) に置き換えます。
・キーと元の文字列の完全なマッピングを含む整形式のJSONファイルを出力します。Oblivion Remastered Nexus, Pandreya. 6 Jul 2025. Magic Keystrings - Mod Localization Tool. 3 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4731>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] UNBSE - Unblivion Script Extender Download ID:5620 Author:LorexValkin 2026-09-04 14:32 Version:0.14.0
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RATE: ★=2 TAG: [OBSE64] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

UNBSE - Unblivion Script Extender
Oblivion Remasteredの拡張機能を提供するスクリプト拡張ツール。ネイティブプラグイン読み込み、ライフサイクルメッセージング、実行時情報、実行可能トランポリン、バージョン管理SDK等を備える。
▼ 主な機能
・OBSE\Pluginsディレクトリからのネイティブプラグイン読み込み
・互換プラグイン間の通信用ライフサイクルイベント
・ビルド対応ネイティブアドオン向けの実行時ID・リロケーションサービス
・互換プラグイン向け実行可能トランポリン
・アドオン開発者向けC言語ヘッダ付きバージョン管理SDK
・UE4SSホストの統合(設定・互換性アダプタ付き)
▼ 導入前の準備
・Win64ディレクトリから旧OBSE64ファイルを削除(obse64_loader.exe、obse64_steam_loader.dll、obse64_*.dll)
・OBSE\Pluginsディレクトリは保持
・Vortex使用時は別途UE4SSパッケージ(Nexus mod 32)を削除
▼ 導入方法
・Vortex: UNBSE-0.14.0.zipをインストール後、UNBSELoader.exeをツール登録して起動
・Mod Organizer 2: zipをインストール後、MO2の仮想ファイルシステム有効時にUNBSELoader.exeを実行
・手動: zipをOblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64に展開後、UNBSELoader.exeを起動
▼ 対応環境・注意
・Steam版Oblivion Remastered 1.512.105.0対応
・旧ゲームビルド非対応
・ネイティブOBSE64・UE4SSモッド互換性はモッド個別判定
・Nexus mod 3421のローダーは非互換(OBSEPlugin_Load未実装)Oblivion Remastered Nexus, LorexValkin. 4 Sep 2026. UNBSE - Unblivion Script Extender. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5620>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Oblivion SPID Patcher Download ID:5590 Author:MadAborModding 2026-08-13 08:16 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

Oblivion SPID Patcher
Skyrim版SPIDをOblivionに移植したパッチャー。.iniファイルでスペル・アイテム・パッケージ・フェクションをNPCに配布でき、互換性パッチが不要に。
▼ 機能
・スペル、アイテム、パッケージ、フェクションの配布に対応
・スペルとアイテムのみチャンス配布に対応
・_DISTR.ini形式で配布ルールを定義
・有効なプラグイン全体を考慮して配布し、新しいespプラグインを出力
▼ 導入方法
・zipを任意の場所に解凍
・Mod Organizer 2使用時は「SPIDthesis.Oblivion.exe」をプログラムリストに追加
・パッチャーを実行してOBRのDataフォルダを指定
・「Run Patcher」を実行し、出力されたespプラグインを有効化
▼ 注意
・Synthesis非公式対応のため.exe形式での配布
・Skyrim版SPID [Skyrim SE]Spell Perk Item Distributor (SPID) のチュートリアルが参考になるOblivion Remastered Nexus, MadAborModding. 13 Aug 2026. Oblivion SPID Patcher. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5590>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Plugins and Paks Manager Download ID:446 Author:Slayheim 2025-05-19 10:53 Version:4.7.7
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RATE: ★=2 TAG: [ツール]

Plugins and Paks Manager
MODのロードオーダー最適化ツール。
内蔵の抽出機能でMODを自動抽出、MODのロード順を並べ替え、インストール済みのMODを簡単に検索、ボタンをクリックするだけでPlugins.txtを更新。
SteamとXboxの両方に対応。
■内容
・Plugins.txtの自動バックアップ
・1クリックで元のPlugins.txtを復元
・MODの自動検出
・シームレスにMODを追加
・MODのロード順序を調整
・MODの並べ替え
・MOD検索
・シームレスにパックを追加
・Plugins.txtの編集日を記録
■必要要件
なしOblivion Remastered Nexus, Slayheim. 19 May 2025. Plugins and Paks Manager. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/446>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unblivion Native Mod Loader Download ID:5644 Author:LorexValkin and RebelEmber 2026-09-21 04:21 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MagicLoader]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Unblivion Native Mod Loader
Oblivion Remasteredの標準的なMODローダー。UE4SS・MagicLoader・NL Tag removerなしで全種類のMODを読み込み、パフォーマンスと安定性を大幅向上。
▼ 主な機能
・Lua MODの代わりにBlueprint MODをネイティブ読み込み。UE4SS注入層を排除
・ESP MODの新規フォームIDを自動同期。EnchantFormFix - Enchant Modded Items の機能を統合
・NLタグを自動処理。新規セル・ダンジョン・ワールドスペース・プレイヤーハウスを独立したUmapレベルで読み込み可能
・MOD情報を一元管理。MOD名・作者・バージョン・説明・ステータスを表示
▼ 導入方法(プレイヤー向け)
・Unblivion Mod Manager - Player Pack をダウンロード・展開
・Content フォルダを OblivionRemastered フォルダにマージ
・対応MODを各MODの指示に従いインストール
・ゲーム起動後、メインメニューから Mods を選択
・MODファイルは OblivionRemastered\Content\Paks\~mods に配置
▼ MOD作成者向け
・Unblivion Mod Manager - Modder Pack をダウンロード
・編集可能なBlueprint・例・ガイドを含む。Unreal Engine 5.3.2 Altar対応
・MOD独自の機能・設定・リソース・セーブ動作を実装。マネージャーは共有読み込みと表示を担当
・Oblivion Modding Discord で Lorex または RebelEmber に相談可能Oblivion Remastered Nexus, LorexValkin and RebelEmber. 21 Sep 2026. Unblivion Native Mod Loader. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5644>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Double Click UE4SS Mod Manager Download ID:5648 Author:PicardMods 2026-09-18 06:26 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Double Click UE4SS Mod Manager
UE4SS MODマネージャーフォルダ内のMODを一括登録・有効化するツール。mods.txtとjson.txtを自動生成し、ダブルクリックで全MODを追加・有効化。無効化したMODは再度有効化しない。
▼ 使用方法
・OblivionRemastered\Binaries\Win64\ue4ss\Modsフォルダに配置
・実行ファイルをダブルクリックで自動処理
・Steam起動オプションに指定すれば毎回自動実行可能
▼ 機能
・BPML_GenericFunctions、BPModLoaderMod、TesSyncMapInjector、RaceMenuUtilitiesを優先度付けで処理
・既存のmods.jsonとmods.txtをバックアップ推奨
・無効化したMODの設定を保持
▼ 動作環境
・Windows 10/11必須Oblivion Remastered Nexus, PicardMods. 18 Sep 2026. Double Click UE4SS Mod Manager. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5648>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TES4 Construction Set (Original) Download ID:570 Author:EvictionCMT 2025-04-25 02:18 Version:none
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

TES4 Construction Set (Original)
原作の公式MOD制作ツールの配布。リマスターでも動作する。
▼ 特徴
・世界や区画の作成、ゲーム内容の調整ができる公式の編集ツール(バージョン1.2.404)
・綴りの検査機能や、複数のプラグインを1つに統合する機能などを備える
・拡張ツールの併用が推奨されている
▼ 使い方
・リマスターのデータフォルダを参照先に指定する
・正しく保存できない場合は、空のESPを用意して作業対象に指定する方法が案内されているOblivion Remastered Nexus, EvictionCMT. 25 Apr 2025. TES4 Construction Set (Original). 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/570>.[コメントを書く] - ☆ [.esp] Tinker's Ring - Portable Essentials Crafting Download ID:5702 Author:MalevMates 2026-10-14 07:52 Version:1
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TAG: [アイテム] [ツール] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Tinker's Ring - Portable Essentials Crafting
旅先でジャンク品を修理ハンマー・ピッキングツール・松明に変換できる指輪を追加する軽量MOD。
▼ 特徴
・工具・布・ナイフなどのジャンク品から松明、ピッキングツール、修理ハンマーを作成
・指輪は装備品(アーマー・ジュエリー欄)に入る
・クラフトメニューは手動操作向け(ホットキー不使用)で高速
・変換後は指輪が自動で装備解除される
・必要素材の不足や作成結果をメッセージで表示
▼ 入手場所
・インペリアルシティ北の小規模なAyleid遺跡「Sercen」の最奥、入口から最も遠いテーブル
・道中に盗賊が複数出現する
▼ 導入方法
・Vortexで動作確認済み。他のMODマネージャーでも使用可能と想定
・ロードオーダーで有効化(チェック)されていることを確認
▼ 前提・互換性・注意
・前提MODなし
・Tailoring、Smithingなどのクラフト系MODと併用テスト済み、CTDなし
・クラッシュする場合はAltarDelux.espの無効化を試す(作者によると問題が多いとのこと)Oblivion Remastered Nexus, MalevMates. 14 Oct 2026. Tinker's Ring - Portable Essentials Crafting. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5702>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Oblivion MO2 Theme Download ID:5673 Author:ApocryphaRealm 2026-10-06 14:10 Version:1.0.0
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TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

Oblivion MO2 Theme
Mod Organizer 2のテーマ。Apocrypha Menu Framework for Oblivion Remasteredの意匠を採用し、羊皮紙パネル・茶色のインク・金と茶色の刺繍装飾でMODリストを彩る。
▼ 特徴
・羊皮紙パネルと茶色のインクテキストで統一した外観
・MODリスト・プラグインリスト・ログを金と茶色の刺繍装飾で囲む
・セパレータとMODを色分け表示
・競合色表示は保持
・ボタンとチェックボックスをテーマに合わせてデザイン
・Njordlingerアイコンセットを採用
▼ 導入方法
・アーカイブをMod Organizer 2フォルダに展開
・stylesheets\Oblivion.qssとstylesheets\Oblivionフォルダを配置
・MO2の設定でOblivionテーマを選択
・MO2を再起動
▼ 前提・互換性
・Mod Organizer 2 2.5.x以上(2.5.2で動作確認)
・任意のゲームに対応
・プラグインはハードコードされた色を保持
・生成AI使用: このテーマのスタイルシート・アート・ページテキストはClaudeで生成、作者が指導・検証
・GPL-3.0ライセンスOblivion Remastered Nexus, ApocryphaRealm. 6 Oct 2026. Oblivion MO2 Theme. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5673>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Oblivion Gate Finder Download ID:5638 Author:P4001 2026-09-09 20:57 Version:1
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TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Oblivion Gate Finder
Oblivion Remastered内の90個のランダムなOblivion Gate全てをスキャンし、開いているゲートの位置を特定するUE4SS診断MOD。
▼ 機能
・全90個のバニラランダムOblivion Gateをスキャン
・開いているゲート、閉じたゲート、未出現ゲートを分類
・開いているゲートのリストインデックス、RefID、座標を表示
・player.moveto コマンドを自動生成して移動可能
▼ 前提・必須MOD
・UE4SS for Oblivion Remastered
・ConsoleUtils v1.1以上
▼ 導入方法
・OblivionGateFinderフォルダを ..\OblivionRemastered\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ にコピー
・..\ue4ss\Mods\mods.txt に「OblivionGateFinder : 1」を追記
・ゲーム内でCtrl+Alt+Gキーを押すと結果がUE4SSコンソールに出力
▼ 注意
・読み取り専用MOD。ゲートの生成・閉鎖やクエスト変数の変更は行わない
・ランダムゲートのみ対象。Brumaなど固定/クエストゲートは含まないOblivion Remastered Nexus, P4001. 9 Sep 2026. Oblivion Gate Finder. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5638>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OBR Music Tool Download ID:5607 Author:LorexValkin 2026-08-22 18:19 Version:0.3.0
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TAG: [ツール] [サウンド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

OBR Music Tool
Oblivion Remasteredの音声・効果音・音楽を自作ファイルで置き換えるツール。Wwise形式への変換やPAKファイル生成を自動化。
▼ 機能
・28曲の音楽トラック、約1,200個の効果音、135,000以上のボイスラインを一覧表示・プレビュー
・MP3/WAV/OGG/FLAC/WEMファイルで置き換え可能
・Wwise Authoring(無料)で自動変換、ゲーム互換形式で出力
・PAKファイルを直接ゲームに構築、削除で完全復帰
・プレイリスト保存で設定を再利用可能
▼ 必要環境
・Windows 10/11(64ビット)
・Oblivion Remastered(Steam版)
・Wwise Authoring(無料、約2GB)※WEMファイルのみ使用時は不要
▼ 導入方法
・ZIPを解凍し、obr-music-tool.exeを実行
・Wwise Authoring をインストール
・ゲームとWwiseは自動検出、見つからない場合は手動指定
▼ 注意
・Windows専用
・Steam版のみ対応(Game Pass非対応)
・著作権フリーまたは配布許可のある音声のみ使用可能
・タイトル画面の音楽はループポイント固定のため、異なる長さの曲は調整が必要Oblivion Remastered Nexus, LorexValkin. 22 Aug 2026. OBR Music Tool. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5607>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AutoMeta - Mod ID and Version from Archive Name (MO2 Plugin) Download ID:5606 Author:shadfly 2026-08-22 03:31 Version:2.0.1
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TAG: [ツール] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

AutoMeta - Mod ID and Version from Archive Name (MO2 Plugin)
Mod Organizer 2で手動インストールしたMODのNexus IDとバージョンを、アーカイブ名から自動で読み込んで設定するプラグイン。
▼ 機能
・新規インストール時に自動でID・バージョンを入力
・ツールメニューから一括処理で全MODを更新可能
・既に設定済みの値は上書きしない(設定で変更可)
・Nexus URLの自動設定にも対応
・ダッシュ区切りのバージョンをドット区切りに変換可能
▼ 導入方法
・auto_mod_id_version.pyをMO2のpluginsフォルダに配置
・MO2を再起動
・MO2 2.5.2で動作確認済み
▼ 設定
・Settings > Plugins > Tool > Auto ID/Versionで各種オプション調整可能
・自動適用、上書き許可、URL設定、バージョン形式変換など選択可Oblivion Remastered Nexus, shadfly. 22 Aug 2026. AutoMeta - Mod ID and Version from Archive Name (MO2 Plugin). 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5606>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CosmicMCM Download ID:5497 Author:CosmicBoogaloo 2026-06-22 04:51 Version:1
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TAG: [ツール] [インターフェイス] [コンソール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

CosmicMCM
作者のLua/UE4SS製MODの設定を、1つの画面でまとめて変更できるツール。ゲーム中にF10で開き、変更はその場で反映されます。
▼ 内容
・対応するMODがそれぞれ独自のタブとして自動で並ぶ
・入り切り、スライダー、キー割り当てに対応
・変更は即座に反映され、起動し直す必要は無し
・設定は「.ini」へ保存され、次回以降も残る
・純粋なLuaのみの作りで、メニューを閉じている間の負荷は無し
・F11で、導入済みの作者のMODを順に切り替え
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「CosmicMCM」のフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置。フォルダ名は正確に一致させること
・「mods.txt」に「CosmicMCM」を記載し、値を1に設定
・ゲーム中にF10でメニューを開く
▼ MOD作者向け
・第三者向けの枠組みとして作った物ではなく、組み込みの支援もしないと明記
・利用自体は自由。ただしメニューのコードを同梱する場合は、作者への謝辞を求めている
・組み込みは「main.lua」にある一覧へ、自分のMODを手で書き足す方式。自動で登録される仕組みは無し
・設定が変わるとコンソールコマンドが発行されるので、MOD側でそれを受け取って値を書き換える
・設定の種類は入り切り、スライダー、キー割り当て、見出しの4つ
・コマンドの受け渡しが間に合うよう、本MODを先に読み込ませる必要ありOblivion Remastered Nexus, CosmicBoogaloo. 22 Jun 2026. CosmicMCM. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5497>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] True Oblivion.ini Merger Download ID:5362 Author:Nobody666777 2026-04-10 09:31 Version:1.0
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TAG: [ツール] [MagicLoader]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

True Oblivion.ini Merger
複数のMODが持つ設定ファイルを1つにまとめる補助ツール。MODごとの設定を手作業で継ぎ足す手間を省く。
▼ 特徴
・所定のフォルダに置いたMODごとのフォルダを走査し、それぞれの設定ファイルを結合して出力する
・区切りにMOD名のコメントを入れるので、どのMOD由来の記述か分かる。不要なコメント行は整理される
・見出しが同じ項目はまとめて結合される。既存の出力は自動で上書きされ、実行前に確認を求める
▼ 使い方・注意
・付属の起動ファイルを実行するだけ。例として2つのMOD分の設定が同梱されている(不要なら削除する)
・出力したファイルは、導入済みの読み込み補助MODが使う所定のフォルダへ自分で複写する
・元の設定ファイルは必ず退避してから作業する。素材フォルダも残しておくと、作者のコメントを後から読み返せる
▼ 再配布条件
・他サイトへの再アップロードは一切禁止。有料MODへの流用も禁止で、収益化したい場合は作者へ連絡するよう求めているOblivion Remastered Nexus, Nobody666777. 10 Apr 2026. True Oblivion.ini Merger. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5362>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] GSLoader (UE5 Game Settings Loader) Download ID:5294 Author:TheVoidKnight 2026-06-24 03:42 Version:1.3.4
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TAG: [ツール] [MagicLoader]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

GSLoader (UE5 Game Settings Loader)
MODが持つゲーム設定を、起動前にまとめて設定ファイルへ書き込む補助ツール。実行中に書き換える従来方式の不安定さを避ける狙い。
▼ 特徴
・従来のツールはゲームの読み込み中に値を書き換えるため、どちらが先に反映されるか競合する問題があった。本ツールは先に統合してから起動する
・所定の2か所のフォルダを走査し、設定ファイル内の2種類の見出しを対象にする
・パッチ適用後に別のプログラム(ゲーム本体や他の読み込みツール)を続けて起動させることもできる
▼ 導入・注記
・実行ファイルをゲームの最上位か実行ファイルのあるフォルダへ置く。MODマネージャからツールとして登録できる
・物理演算の設定ファイルも書き換えるため、手を入れる場合は本ツールが作る退避ファイル側を編集する
・「Python」で書かれており、ソースコードも同梱されているOblivion Remastered Nexus, TheVoidKnight. 24 Jun 2026. GSLoader (UE5 Game Settings Loader). 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5294>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Masque - Real-Time Motion Capture Playback Download ID:5220 Author:Jake Alaimo 2026-06-29 07:54 Version:1.2.1
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TAG: [モーション] [アニメーション] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Masque - Real-Time Motion Capture Playback
実時間のモーションキャプチャを、作中の任意のキャラクターに流し込むMOD。スマートフォン、ウェブカメラ、マイク、手持ちの動画まで入力に使えます。
▼ 基本の操作
・導入すると専用の操作盤が使えるようになり、初回の起動時には自動で開く
・機能の入り切り、ホットキーの割り当て直し、割り当て枠の管理を行う
・割り当て枠が中心の仕組み。対象のキャラクターと、その頭と体それぞれに流す入力元を指定
・設定は即座に反映。プラス印の枠を押して追加、枠のどこかを右クリックで削除
・操作盤を呼び出す手段はメニューの切り替えのホットキーだけ。初期値は「Home」
▼ 顔の撮影
・遊びながら同時に演じたい場合に使う、切り替え式の顔の表示を同梱
・表示中に操作盤から細かく設定できる
・使っている間は動作が重くなると明記
▼ 入力元
・「Unreal Engine」か「LiveLink Hub」に接続して受け取る方式。そちらが対応する入力元は全て使える
・「ARKit」は旧来寄りの選択肢。遅れは小さいが、送る量が5分の1ほどなので精度は落ちる
・「Live Link Face」は精度も高く遅れも小さい。対応する端末と環境があるなら最良
・「MetaHuman」の音声からの生成は、映像が使えない場合の唯一の手段。精度も遅れも見劣りするが、映像では出せない舌の動きが出る。感情の度合いを調整する項目もある
・「MetaHuman」の映像からの生成は、ウェブカメラの映像を自分のPCで処理する方式。負荷と遅れは増えるが、設定次第でどんな映像からでも作れる
・動きが途切れる場合はゲーム側のフレームレートを制限する。開発元は別のPCで動かすことを推奨
・頭の向きの基準はカメラの位置に対して決まる。カメラを動かす代わりに、基準の姿勢を較正すればよい
▼ 導入
・前提は「OBSE64」と「UE4SS」
・2つの部品に分かれる
・1つ目はゲーム側の組み込み。MODマネージャーで導入でき、「MasqueOblivion.dll」が「OBSE」の「Plugins」のフォルダへ、残りが「LogicMods」のフォルダへ入るようにする。無ければ作る
・2つ目は「MasqueLiveLinkBridge」という「Unreal Engine」向けのプラグイン。ゲームのMODではなく、外部のプログラムからデータを橋渡しする部品
・「Unreal Engine」の新しめの版か「LiveLink Hub」が要る。作者は軽く目的にも合う「LiveLink Hub」を推奨。どちらも「Epic Games Store」で入手
・プラグインのファイルをその「VirtualProduction」のフォルダへ展開し、アプリ側の設定で有効化する
・以後、そのアプリで設定した入力元はOBRへ再送される。ゲームが使う版より新しい「Unreal Engine」でしか使えない入力元でも届く
・起動は「OBSE」のランチャーから
▼ 既知の問題
・インベントリの画面で、頭部の装備が頭に追従しない。インベントリのキャラクターの体にはまだモーションを適用できないため。付け直すと改善する場合あり
・一度画面をクリックするまで操作盤を触れない。右クリックなら武器を構えたり誤って攻撃したりせずに済むと案内Oblivion Remastered Nexus, Jake Alaimo. 29 Jun 2026. Masque - Real-Time Motion Capture Playback. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5220>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OBR Mod Tutorials Guides and Tools (READ ARTICLES) Download ID:5312 Author:AlexPrite 2026-10-10 13:08 Version:2.0.2
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TAG: [ツール] [リソース] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

OBR Mod Tutorials Guides and Tools (READ ARTICLES)
OBRのMOD作りで分かったことをまとめた、手引きと素材の置き場。作者が使っている「Unreal Engine」のブループリントとマネキンも公開しています。
▼ 狙い
・案内が閉じた場に留まると検索から辿り着けないため、このページを入口にする
・使った道具と手引きへの案内をまとめ、投稿欄で議論もできるようにする
・自分が使ったファイルを置き、同じ苦労を他の人が繰り返さずに済むようにする
▼ 収録されている手引き
・OBRのMOD作りの入門
・衣装の作り方
・独自の魔法の処理効果の命名
・防具を着せた時に体の一部を隠し、貫通を防ぐやり方
・アイテム、クエスト、派閥の独自アイコンの設定
▼ アイコンの設定の要点
・指定は「.esp」で行う。ゲームのフォルダの「Menus」の下にほとんどのアイコンが置かれている
・派閥の紋章は階級を持っている時だけ表示され、比較的長いパスを要求する
・「Unreal Engine」側に用意した独自のアイコンも、同じフォルダに入れて同梱すれば参照できる
・アイテムとクエストのパスはもっと短くてよい
・実体は「.png」だが、エンジンが「.dds」のパスを見る作りのためその形で書く。バニラと同じ並びを真似る形
・「Unreal Engine」側のテクスチャ名に付く「T_」の接頭辞は「.esp」には書かない。ただし同梱するファイル名の側には今のところ残す
・紋章が正しく出ない場合は、一度派閥を抜けて入り直すか、別のアイコンの階級に変えると直ることがあるOblivion Remastered Nexus, AlexPrite. 10 Oct 2026. OBR Mod Tutorials Guides and Tools (READ ARTICLES). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5312>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ConsoleUtils - UE4SS Download ID:5021 Author:Dicene 2026-01-19 17:00 Version:1.1
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TAG: [ツール] [OBSE64]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

ConsoleUtils - UE4SS
Lua MODから直接コンソールコマンドを実行できる ExecuteConsoleCommand 関数を追加するツール。
▼ 機能
・Lua MODで ExecuteConsoleCommand(command) 関数が使用可能に
・コンソールコマンドの実行結果を文字列で取得
・GetActorValue、GetCombatTarget、GetCrime、GetEquipped、GetFactionRank、GetItemCount、IsTrespassing、GetBaseActorValue、HasMagicEffect、GetInSameCell など多数のコマンドに対応
・OBSE64との互換性を想定
▼ 導入方法
・MODマネージャーでの自動導入に対応
・手動導入時は ConsoleUtils フォルダを指定ディレクトリに配置(Steam版と Gamepass版で異なる)
▼ 使用上の注意
・ゲームスレッド内からのみ呼び出し可能(ReceiveTickやExecuteInGameThreadを使用)
・ゲームスレッド外での呼び出しはエラーメッセージ「Failed to run command.」を返す
・AoB パターンマッチングを使用しているため、パッチ対応が必要な場合あり
・examples は main.lua で無効化されており、examplesEnabled を true に変更で有効化可能Oblivion Remastered Nexus, Dicene. 19 Jan 2026. ConsoleUtils - UE4SS. 20 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5021>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mad OBScript Extender - New OBScript Functions Download ID:4819 Author:MadAborModding 2025-08-24 12:11 Version:3
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TAG: [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Mad OBScript Extender - New OBScript Functions
MOD制作者向けに、ゲーム内スクリプトから呼び出せる新しい命令を追加する土台MOD。
▼ 特徴
・追加されるのはコンソール命令をスクリプトから実行する機能。これにより、従来は表示できなかった変数やゲーム設定を画面表示に含められるようになる
・二重括弧で囲んだ部分を先にコンソール命令として実行し、その結果を差し込む書き方に対応
・作例として、飛行状態への切り替えや召喚数の上限変更などが原文に載っている
▼ 前提・注意
・UE4SS for OblivionRemastered と ConsoleUtils - UE4SS が必要
・本体のスクリプトファイルの再配布は禁止(修正を反映させるため、前提MODとして指定するよう求めている)Oblivion Remastered Nexus, MadAborModding. 24 Aug 2025. Mad OBScript Extender - New OBScript Functions. 11 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4819>.[コメントを書く] -
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