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 Masque - Real-Time Motion Capture Playback [モーション] ID:5220 Author:Jake Alaimo 2026-06-29 07:54 Version:1.2.1

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TAG: [モーション] [アニメーション] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Masque - Real-Time Motion Capture Playback Title画像

Masque - Real-Time Motion Capture Playback

実時間のモーションキャプチャを、作中の任意のキャラクターに流し込むMOD。スマートフォン、ウェブカメラ、マイク、手持ちの動画まで入力に使えます。

▼ 基本の操作
・導入すると専用の操作盤が使えるようになり、初回の起動時には自動で開く
・機能の入り切り、ホットキーの割り当て直し、割り当て枠の管理を行う
・割り当て枠が中心の仕組み。対象のキャラクターと、その頭と体それぞれに流す入力元を指定
・設定は即座に反映。プラス印の枠を押して追加、枠のどこかを右クリックで削除
・操作盤を呼び出す手段はメニューの切り替えのホットキーだけ。初期値は「Home」

▼ 顔の撮影
・遊びながら同時に演じたい場合に使う、切り替え式の顔の表示を同梱
・表示中に操作盤から細かく設定できる
・使っている間は動作が重くなると明記

▼ 入力元
・「Unreal Engine」か「LiveLink Hub」に接続して受け取る方式。そちらが対応する入力元は全て使える
・「ARKit」は旧来寄りの選択肢。遅れは小さいが、送る量が5分の1ほどなので精度は落ちる
・「Live Link Face」は精度も高く遅れも小さい。対応する端末と環境があるなら最良
・「MetaHuman」の音声からの生成は、映像が使えない場合の唯一の手段。精度も遅れも見劣りするが、映像では出せない舌の動きが出る。感情の度合いを調整する項目もある
・「MetaHuman」の映像からの生成は、ウェブカメラの映像を自分のPCで処理する方式。負荷と遅れは増えるが、設定次第でどんな映像からでも作れる
・動きが途切れる場合はゲーム側のフレームレートを制限する。開発元は別のPCで動かすことを推奨
・頭の向きの基準はカメラの位置に対して決まる。カメラを動かす代わりに、基準の姿勢を較正すればよい

▼ 導入
・前提は「OBSE64」と「UE4SS」
・2つの部品に分かれる
・1つ目はゲーム側の組み込み。MODマネージャーで導入でき、「MasqueOblivion.dll」が「OBSE」の「Plugins」のフォルダへ、残りが「LogicMods」のフォルダへ入るようにする。無ければ作る
・2つ目は「MasqueLiveLinkBridge」という「Unreal Engine」向けのプラグイン。ゲームのMODではなく、外部のプログラムからデータを橋渡しする部品
・「Unreal Engine」の新しめの版か「LiveLink Hub」が要る。作者は軽く目的にも合う「LiveLink Hub」を推奨。どちらも「Epic Games Store」で入手
・プラグインのファイルをその「VirtualProduction」のフォルダへ展開し、アプリ側の設定で有効化する
・以後、そのアプリで設定した入力元はOBRへ再送される。ゲームが使う版より新しい「Unreal Engine」でしか使えない入力元でも届く
・起動は「OBSE」のランチャーから

▼ 既知の問題
・インベントリの画面で、頭部の装備が頭に追従しない。インベントリのキャラクターの体にはまだモーションを適用できないため。付け直すと改善する場合あり
・一度画面をクリックするまで操作盤を触れない。右クリックなら武器を構えたり誤って攻撃したりせずに済むと案内
Oblivion Remastered Nexus, Jake Alaimo. 29 Jun 2026. Masque - Real-Time Motion Capture Playback. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5220>.
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