Oblivion Remastered Mod データベース

 Magic Keystrings - Mod Localization Tool [ユーティリティ] ID:4731 Author:Pandreya 2025-07-06 09:55 Version:1.2

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Magic Keystrings - Mod Localization Tool Title画像

Magic Keystrings - Mod Localization Tool

このMODは、Oblivion Modの多言語サポートを効率化するために開発された、スタンドアロンのローカリゼーション抽出およびフォーマッタです。
ゲーム内のあらゆるテキスト要素の識別、変換、パッケージ化を自動化します。
パッチModは必要ありません。

■必要要件
TES5EditScripts(https://github.com/matortheeternal/TE…

■機能
・次の文字列フィールドをすべて抽出するために、MOD (ESP/ESM) を直接スキャンします。
 ①会話文
 ②クエストログエントリ
 ③オブジェクト名と説明
 ④効果とエンチャントの説明
・文字列の内容を、MODファイル自体の構造化されたローカリゼーションキー (例: LOC_FN_MYOBJECT) に置き換えます。
・キーと元の文字列の完全なマッピングを含む整形式のJSONファイルを出力します。
  • Magic Keystrings - Mod Localization Tool画像1
Oblivion Remastered Nexus, Pandreya. 6 Jul 2025. Magic Keystrings - Mod Localization Tool. 3 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4731>.
2025-07-21 20:39:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#2
名無しGood!
めっちゃ簡単。
xEDIT(TES4REdit)でscriptをapplyするだけで、そのmod名義のmagicloader用jsonの生成にESPの上書きまでやってくれるので、あとはjsonファイルにテキストエディタで訳語を入力するだけでmodの翻訳ができる。
(MagicPatcherはMagicPatcher名義のファイルの生成しかやってくれないので、管理のための思考コストや作業が別途発生する)

ただ、magicloader向けの抽出対象が若干限られていて、スクリプトのテキストボックスとかセル名称とかはカバーしてない。   ID:JmOTQ4NW Day:161 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
これ使ってないけど、いいんじゃない?   ID:UxYzYyYT Day:71 Good:1 Bad:0
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作者(Pandreya)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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