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- ☆ [ゲームプレイ] ORWO - Oblivion Remastered Wilderness Overhaul Download ID:2207 Author:Maddensterror02 2025-05-15 10:34 Version:1.6
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RATE: ★=5 TAG: [バランス調整] [敵増加] [敵追加] [クリーチャー] [日本語化対応]

ORWO - Oblivion Remastered Wilderness Overhaul
ORWOは、シロディール全土の荒野を徹底的に作り直すことに特化したMODです。
これまでにない新しいクリーチャーと既存のクリーチャーを体験できます。
シロディールを旅する中で、複数の新たな敵やミニボスに遭遇できます。
■必要要件
NL-Tag Remover
※必須ではありませんが、「NL」タグ表示を削除するには必要ですOblivion Remastered Nexus, Maddensterror02. 15 May 2025. ORWO - Oblivion Remastered Wilderness Overhaul. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2207>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Rare Hunt Download ID:5546 Author:Elanderan 2026-07-15 11:12 Version:2
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TAG: [敵追加] [クリーチャー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Rare Hunt
遊んでいる最中に、通常のクリーチャーの大型で手強い個体が周囲に湧くようにするMOD。レベルに応じて69種類が出現します。
▼ 仕組み
・活動中10分ごとに40%の確率で1体出現。同時に出るのは常に1体だけ
・湧くのは屋外のみ。内部セルには出ない
・発見の猶予は12分。過ぎた時点で距離を判定し、遠くに居続けると消える
・倒すか消えるかした後は待ち時間があり、その後また10分ごとの抽選に戻る
・倒すと、レベルに見合った価値のある戦利品を落とす
▼ コンソールコマンド
・「RareHunt.Spawn」=その場で出現させる
・「RareHunt.Status」=状態を表示
・「RareHunt.Debug」=より詳しい情報を表示
・「RareHunt.Reset」=直前の出現を忘れ、次の出現を許す
▼ 設定ファイルで変えられる項目
・どのレベルでどの個体が出るか
・体力の倍率
・出現の頻度、距離、プレイヤーの向きに対する方角
・出現する種類と出やすさ。新しい個体の追加も可
・落とす戦利品の一覧
・消えるまでの条件
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」と「ConsoleUtils - UE4SS」
・展開したフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・撤去はフォルダを削除するだけ。処理は残らない
・削除時に出ていた個体は取り残されるが、セルの再構成か討伐でいずれ片付く
▼ 注記
・試用では動作への影響は見られなかったとしている
・作者は生成AIを使って作ったと明記。50回ほどの試作を経て公開したと記しているOblivion Remastered Nexus, Elanderan. 15 Jul 2026. Rare Hunt. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5546>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Legendary MiniBosses Download ID:4508 Author:GLITCHED MATRIX 2025-07-06 04:54 Version:9.1
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TAG: [クリーチャー] [敵追加]

Legendary MiniBosses
数十体の巨大なクリーチャー系のミニボスが追加されます。
ミニボスは、平均的な敵よりも10倍強力で、倒すのが困難です。
■必要要件
なし
■関連MOD
当MODにはORWO対応版ファイルがあり、互換性があります
ORWO - Oblivion Remastered Wilderness OverhaulOblivion Remastered Nexus, GLITCHED MATRIX. 6 Jul 2025. Legendary MiniBosses. 14 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stronger Bosses Download ID:1411 Author:LameJames 2025-06-21 12:01 Version:2
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TAG: [バランス調整] [敵追加] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Stronger Bosses
ボスキャラクターに装備・魔法・パッシブバフを追加し、戦闘を難化させるMOD。
▼ 特徴
・多くのボスに新しい装備、魔法、パッシブバフを付与
・低レベルキャラクターには極めて困難な敵も存在
・ボスのAIは改善されず、基本的にOblivionの敵のまま
・他の強化MODと組み合わせて遊ぶことを想定
▼ 対象ボス
・Mannimarco、Jyggalag、Umaril等の主要ボスから
・Lazare Milvan、Goblin Jimなどの雑魚敵まで多数対応
・各ボスに異なる能力や魔法を付与
▼ 導入方法
・新規プレイスルーでの使用を推奨
・既存セーブでの導入は非推奨(ボスが新能力を持たない可能性)
・espをDataフォルダに、iniをSyncMapフォルダに配置
・Plugins.txtに"aStrongerBosses.esp"を追加
▼ 互換性・注意
・Version 2以降はue4ss、syncmapinjectorが必須
・No Chameleon Visual Effect との併用非推奨
・アドプト難易度でのみテスト済み
・途中アンインストールはセーブ前に実施推奨Oblivion Remastered Nexus, LameJames. 21 Jun 2025. Stronger Bosses. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1411>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Oblivion Remastered Serious Download ID:5130 Author:SergAce 2026-09-04 05:29 Version:1.1
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TAG: [バランス調整] [敵追加] [レベルリスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Oblivion Remastered Serious
盗賊、略奪者、死霊術師、吸血鬼、ドレモラ、アンデッド、物語の頭目からレベル自動追従を外し、能力と品も作り直す大型MOD。難易度ごとの新しい頭目も多数追加します。
▼ 前提
・「Oblivion Remastered Script Extender (OBSE64)」
・「UE4SS for OblivionRemastered」
・「UE4SS TesSyncMapInjector」
▼ 狙い
・スキルが上級に達すると、中程度の難易度では最強の敵も2〜3回のパワーアタックで倒せてしまう状態だった
・盗賊の頭目の装備も完全な無作為で、手応えが無かった
・2006年版の「Oscuro's Oblivion Overhaul」のような、挑み甲斐のある作りを目指したとしている
・難易度は「Adept」か「Journeyman」で遊ぶことを強く勧めている
▼ 盗賊と略奪者(第1.0)
・第1ティア=盗賊(戦士、悪党、魔術師、頭目)
・第2ティア=略奪者(戦士、悪党、バトルメイジ、頭目)
・第3ティア=盗賊の主要な首領(戦士、悪党)
・いずれもレベルと能力を固定。自動追従を廃したので、自分の成長がそのまま手応えになる
・一部の拠点に、倒すと再出現しない新しい頭目を配置
・第1ティア=「Renem Jazin」(ヴィルヴェリン)、「Jahar Rakim」(ブラックロック洞窟)、「Sera Drenil」(オニキス洞窟)、「Sabina Calvia」(サーセン)
・第2ティア=「Terana Drelin」(タルウィンク)、「Bjalfi the Contemptible」(ストランド砦)、「Fayrell Valen」(ウッデンハンド砦)、「Graduk Gro-Maruk」(ダセクムーア)、「Vaeris Aletir」(フロタンダ谷)、「Kieran Morel」(ワリエル砦)
・第3ティア=「Valerius Carden」(アレッシア砦)、「Sareth Varyn」(セドリアン砦)
・頭目のチェストの中身も見直し。下位の盗賊がデイドラ級の品を落とすことは無くなる
▼ 死霊術師(第2.0)
・各地の死霊術師と、魔術師ギルドの一連のクエストの敵を全面的に変更
・第1ティア=見習い、第2ティア=中位、第3ティア=熟達、第4ティア=魔術師ギルドの話の頭目、第5ティア=「Mannimarco」
・死霊術師の拠点のチェストは、無作為の品ではなく魔法の装備とアンデッド召喚の魔道書を落とすように
・魔術師ギルドの仲間からアンデッド召喚の呪文は買えなくなる。魔道書を拠点で探すか、ギルドの話を進めて手に入れる
・耐性の上限も変更。物理防御90%、魔法耐性90%、ダメージ反射85%、呪文反射85%、呪文吸収85%、カメレオン95%
・上限を超えると麻痺し、値を上限内へ戻すまで解けない
▼ 吸血鬼(第3.0)
・第1ティア=若い吸血鬼(レベル35)、第2ティア=成熟した吸血鬼(レベル60)、第3ティア=頭目(レベル100以上)
・一族は「Bloody Knights Clan」「Instant Shadow Clan」「Priests of Blood Clan」の3つ
・頭目=「Lord Lovidicus」(クロウヘイヴン)、「Yorvund」(リプサンド・ターン)、「Grimgor」(ハストレル砦)、「Firendal」(ノルナルホースト)、「Nera Sadril」と「Nerano Sadril」(レッドウォーター砦)、「Seridur」(メモリアル洞窟)
・頭目を倒すと終盤向けの固有の装備と武器が手に入る
・ブラビルの「Archer's Paradox」で矢を大量に買えるように。付呪付きも扱うが、デイドラ製は除く
・解禁レベルは鉄1、鋼3、銀7、ドワーフ10、エルフ13、ガラス16、黒檀18
・黒檀より強い吸血鬼の矢も追加。入手先は明かさず、「Thieves Den」に関わるとだけ示している
▼ 九大神の騎士と世界の敵(第3.2)
・クルセイダーの一式を作り直し、レベル1でもレベル30でも同じ性能に。付呪も強力
・序盤に取れないよう、レベル18かつ名声18に達するまで祭壇へ入れない処理を追加
・それに合わせて敵も強化。特に「Umaril」は大きな脅威になる
・クリーチャーの出現も見直し。レベル1でも街道や森でオーガ、熊、ミノタウロス(その頭目を除く)に出会う
・アンデッドも自動追従を廃止。弱い場所と、強い個体が集まる場所に分かれる。序盤は近寄らない方がよいとしている
▼ 本編と衛兵(第4.0)
・本編の味方と敵をおおむね作り直し。戦闘系のスキルが「Expert」以上になってから始めることを勧めている
・オブリビオンの門にはレベル1からほぼ全ての敵が出る。ドレモラの「Valkynaz」だけは頭目としてのみ出現
・門の中の戦利品はデイドラ製だけになるが、そこへ辿り着くのは格段に難しくなる
・シジルストーンはレベルに関わらず常に最強の物が出る。必要な物を選べる任意ファイルも用意
・衛兵はレベル20以上、隊長は30以上、精鋭は35以上に
・両手武器のダメージを一律+60%。同種のMODを別に入れる必要は無くなる
▼ ギルドとデイドラ(第4.1)
・戦士ギルドのクエストの登場人物と、「Amelion」の一式を作り直し。序盤でも進められる構成にしてある
・「Molag Bal」「Hircine」「Malacath」「Clavicus Vile」「Boethiah」のクエストで秘宝の性能を変更し、敵も強化
・「Jyggalag」は浮遊する結晶の像ではなく、屈指の耐久と危険さを持つ相手に。その剣にも秩序の神に因む付呪を付与
▼ シヴァリング・アイルズと種族(第5.0)
・「Shivering Isles」のクリーチャー、主要人物、一般の敵、品を全面的に見直し。主要スキルが「Adept」以上で始めるのが望ましい
・「Mania」は速度と腕力、「Dementia」は隠密と持久力に寄せてある
・盗賊、略奪者、死霊術師、召喚術師の体力を全体的に引き上げ
・多くのサブクエストを再調整し、報酬の固有の品も個性が出るよう変更
・アルゴニアン=毒と病気に75%、炎に25%の耐性、氷に25%弱く、通常武器に10%耐性、水中呼吸
・ブレトン=マジカ+50、魔法耐性10%、呪文吸収20%、「Dragon Skin」は据え置き
・ダンマー=敏捷性+15、スタミナ+25、体力+25、マジカ+25、炎に65%耐性、「Ancestor Guardian」は据え置き
・アルトマー=魔法に15%弱く、マジカ+100、病気に75%耐性、マジカが毎秒1回復
・インペリアル=敏捷性、持久力、知力、幸運、魅力、速度、腕力、意志力が各+5、スタミナ+25、体力+25、マジカ+25、「Voice of the Emperor」は据え置き
・キャジート=敏捷性+10、スタミナ+25、速度+15、スタミナが毎秒1回復、「Eye of Fear」は据え置き、「Eye of Night」は600秒へ延長
・ノルド=持久力+15、体力+50、腕力+10、氷に50%耐性、新しい能力「Nordic Resilience」で1日1回、5分間だけ体力+100
・オルシマー=持久力+10、スタミナ+25、体力+25、腕力+15、魔法5%と通常武器5%の耐性、「Berserk」は60秒間、速度+15、体力とスタミナ+50、腕力+35、敏捷性-100は据え置き
・レッドガード=敏捷性+5、持久力+10、スタミナ+25、体力+25、腕力+10、病気と毒に50%耐性、「Adrenaline Rush」は60秒間、敏捷性と速度+30、スタミナ+50、スタミナが毎秒5回復
・ボズマー=敏捷性+10、スタミナ+25、幸運+5、マジカ+25、速度+10、意志力+10、病気に75%耐性、「Beast Tongue」はレベル14までを対象にし、600秒へ延長
▼ 導入
・必要なファイルと本体を全て入手し、ゲームの導入先へ展開
・「plugins.txt」に「MagicResReflectBalance.esp」と「ORS.esp」を追記
・「BretonHero.esp」と「Wrathplate.esp」は削除するか無効化する。使うのはテクスチャだけのため
・この2つの「.esp」は「AltarESPMain.esp」より下、「AltarDeluxe.esp」より上に置くこと。外れると新しい武器と防具が透明になる
・「Vortex」で入れる場合も、同じロードオーダーにすること
▼ 互換
・盗賊、死霊術師、略奪者、吸血鬼、ドレモラ、クリーチャー、アンデッドとその頭目、およびそれらのチェストを変えるMODとは競合する
▼ 注記
・「The Vampires Cursed Arsenal (9 Standalone Weapons) 4K」「Wrathplate Armor Overhaul (Theenco Armors)」「The Breton Hero Armor」の素材で、頭目用の武器と防具を用意したと謝辞
・耐性の上限の処理は「Balance mod for Magic Resistance and Reflect Capping」を基に、必要な項目と値を足して作り直したと明記
・2か月以上かけて作ったとしているOblivion Remastered Nexus, SergAce. 4 Sep 2026. Oblivion Remastered Serious. 20 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5130>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlevelled Wilderness and Daedric Beasts Download ID:404 Author:Malistroth 2025-04-24 10:35 Version:none
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TAG: [レベルリスト] [敵追加] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Unlevelled Wilderness and Daedric Beasts
野生生物とデイドラの敵をレベルリストから変更し、ゲーム開始直後から強力な敵と遭遇可能に
▼ 変更内容
・ミノタウルスやオーガなどの野生生物がゲーム開始時から出現
・デイドロスやスパイダーウーマンなどのデイドラもオブリビオンゲートから出現可能
・最弱のスキャンプとクランフェアの出現確率を増加させてバランス調整
・プレイヤーレベルに関わらず全ての敵と遭遇可能Oblivion Remastered Nexus, Malistroth. 24 Apr 2025. Unlevelled Wilderness and Daedric Beasts. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/404>.[コメントを書く]