☆ Intelligent Magic Scaling [ゲームプレイ] ID:5554 Author:Pjake3193 2026-08-09 03:50 Version:1.1.3
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Intelligent Magic Scaling
呪文作成と付呪の上限を、知力が一定を超えた分だけ伸ばすMOD。しきい値を下回る間はバニラのままです。
▼ 仕組み
・知力がしきい値(初期値は100)未満の間は、ゲームに一切手を触れない
・しきい値を超えると、超えた分の知力に応じて上限が伸びる
・威力、範囲、持続は直線的に伸び、設定した上限で止まる。設定で滑らかな曲線にも切り替え可
・価格、魂石の容量、常時発動は、設定した限界へ近づく曲線で伸びる。急な壁も飛び跳ねも起きない作り
・威力、範囲、持続、呪文の価格、付呪の価格、魂石の容量、常時発動のそれぞれに入り切りの項目あり
・「excessMultiplier」を1つ変えるだけで、全ての項目の伸びる速さをまとめて調整できる
・しきい値、上限、曲線の急さを含め、全ての値が設定ファイルに出してある
▼ 安全装置
・魂石の容量は、どう設定しても65535で頭打ちになるようにしてある
・Oblivionはこの値を16ビットの整数で持っているため、65536以上は失敗せずに小さな無関係の数へ巻き戻ってしまう
▼ 特徴
・作成中でも再充填中でも、途中で知力が変わっても、魂石の容量と付呪の費用が正しく保たれる。付呪や再充填の画面を開いている間だけの話ではない
・パッチ1.2に合わせて更新済み
・能力値の上限や成長を作り変えるMODと併用する前提で設計
▼ 互換
・「Simple Uncapped Attributes」「Simple Uncapped Skills」
・「Oblivion Damage Formula Attribute Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)」
・「Oblivion Damage Formula And Magicka Cost Skills Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)」
・「Magic Skill Leveling Fixed」「Skill Leveling XP Curvature Increased」
▼ 既知の問題
・付呪の作成中に表示される使用回数が、完成した品の詳細やインベントリの表示と食い違う場合がある。バニラでも起きるエンジン側の癖で、本MODが原因でも直せる物でもないとしている
▼ 導入と注記
・UE4SSのMODのフォルダへ配置
・設定は「config.lua」。各項目の意味と、直線と曲線の働き方は別記事にまとめてあり、曲線を編集前に確かめられる図も用意
・元は「Dynamic Magic Crafting」で、知力に応じて伸ばす部分を全て書き直した物。しきい値による切り分け、曲線の設定、項目ごとの入り切り、安全装置はいずれも新規
・元の作者から、作り直した物を公開する明確な許可を得たと明記
・自分用に作った物であり、時間の都合で長期の保守や定期の更新は約束できないとしているOblivion Remastered Nexus, Pjake3193. 9 Aug 2026. Intelligent Magic Scaling. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5554>.スポンサーリンク
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