Oblivion Remastered Mod データベース

 Dynamic Magic Crafting [ゲームプレイ] ID:3484 Author:GodschildGaming 2025-05-22 19:19 Version:0.0.8

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TAG: [ゲームシステム変更] [魔法] [エンチェント]
Dynamic Magic Crafting Title画像

Dynamic Magic Crafting

プレイヤーの知力の値を参照して、より強力な呪文とエンチャントを作成できるようになります。

■機能
プレイヤーの知力の値に応じて、エンチャント効果、効果の強さ、効果範囲、効果持続時間を動的にスケーリングします。
スケーリングは「設定値×( (プレイヤーの知力/100)×2 )」の式で表されます。

例)
バニラで出力される値を100とすると
プレイヤーの知力が50の場合、出力される値は100になります
プレイヤーの知力が100の場合、出力される値は200になります

設定値は、config.luaで値を変更できます。
また、設定値を変更するだけでなく、スケーリングを制限したり、無効にしたりすることもできます。

■必要要件
UE4SS for OblivionRemastered
  • Dynamic Magic Crafting画像1
  • Dynamic Magic Crafting画像2
  • Dynamic Magic Crafting画像3
  • Dynamic Magic Crafting画像4
Oblivion Remastered Nexus, GodschildGaming. 22 May 2025. Dynamic Magic Crafting. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/3484>.
2025-05-25 09:37:05 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#1
名無しGood!
v1.1のアプデ以降、うまく動かないことがあるみたいなので以下の手順を実行する必要あり
本Modのコメント欄に対処法を投稿してくださってる方がいるのでそこからの説明書いておきます

1.OblivionRemastered\Binaries\Win64\ue4ss\mods\DynamicMagicCrafting\scripts の中にある"OBRConsole.lua"をメモ帳とか適当なテキストエディタで開く

2. KismetSystemLibrary:ExecuteConsoleCommand(playerController.player, command, playerController) と書かれた行があるのでこれを
  KismetSystemLibrary:ExecuteConsoleCommand(playerController.player, command, playerController, false)
に置き換えて保存する

このmod入れると付呪も呪文作成もだいぶ幅広くなるので魔法プレイで楽しんでる人にはかなりおすすめ!(難易度によっては強くなりすぎるかもしれない)   ID:BkNTdjND Day:43 Good:1 Bad:0
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作者(GodschildGaming)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • UE4SS TesSyncMapInjector画像
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  • Dynamic Magic Crafting画像
    =10 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「エンチャントと呪文作成のいくつかの側面をスケーリングし、プレイヤーの知能統計を使用して、より強力な呪文とエンチャントの作成を可能にします。」
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