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- ☆ [ゲームプレイ] Imperial Legion Riders Dont Check Corpses - Mounted Guard Fix Download ID:5585 Author:gmorrow 2026-08-07 08:11 Version:1
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TAG: [鎧] [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Imperial Legion Riders Dont Check Corpses - Mounted Guard Fix
帝国軍の騎乗パトロール隊が死体を調査する際にAIが固まるバグを修正。ガード職からナイト職に変更することで、属性・スキルは維持しつつ問題を解決。
▼ 修正内容
・騎乗パトロール隊16体をGuardクラスからKnightクラスに変更
・Strength/Endurance属性とHeavy Armor/Blade/Blockスキルは完全維持
・レベルスケーリングと戦闘力は100%保持
▼ 動作変化
・死体発見時に一瞬停止するが、固まらずに走り続ける
・犯罪時に逮捕メニューが出現しない
・騎兵斥候として振る舞い、犯罪報告と警告のみ実施
・通常の会話・噂話機能は変更なし
▼ 導入方法
・Vortex/MO2でダウンロード後、Deploy Modsで自動配置
・既存セーブに導入時は、遠い都市へ移動後、Tキーで待機メニューを開き72時間待機してセルをリセットOblivion Remastered Nexus, gmorrow. 7 Aug 2026. Imperial Legion Riders Dont Check Corpses - Mounted Guard Fix. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5585>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Intelligent Magic Scaling Download ID:5554 Author:Pjake3193 2026-08-09 03:50 Version:1.1.3
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TAG: [エンチェント] [魔法] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Intelligent Magic Scaling
呪文作成と付呪の上限を、知力が一定を超えた分だけ伸ばすMOD。しきい値を下回る間はバニラのままです。
▼ 仕組み
・知力がしきい値(初期値は100)未満の間は、ゲームに一切手を触れない
・しきい値を超えると、超えた分の知力に応じて上限が伸びる
・威力、範囲、持続は直線的に伸び、設定した上限で止まる。設定で滑らかな曲線にも切り替え可
・価格、魂石の容量、常時発動は、設定した限界へ近づく曲線で伸びる。急な壁も飛び跳ねも起きない作り
・威力、範囲、持続、呪文の価格、付呪の価格、魂石の容量、常時発動のそれぞれに入り切りの項目あり
・「excessMultiplier」を1つ変えるだけで、全ての項目の伸びる速さをまとめて調整できる
・しきい値、上限、曲線の急さを含め、全ての値が設定ファイルに出してある
▼ 安全装置
・魂石の容量は、どう設定しても65535で頭打ちになるようにしてある
・Oblivionはこの値を16ビットの整数で持っているため、65536以上は失敗せずに小さな無関係の数へ巻き戻ってしまう
▼ 特徴
・作成中でも再充填中でも、途中で知力が変わっても、魂石の容量と付呪の費用が正しく保たれる。付呪や再充填の画面を開いている間だけの話ではない
・パッチ1.2に合わせて更新済み
・能力値の上限や成長を作り変えるMODと併用する前提で設計
▼ 互換
・「Simple Uncapped Attributes」「Simple Uncapped Skills」
・「Oblivion Damage Formula Attribute Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)」
・「Oblivion Damage Formula And Magicka Cost Skills Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)」
・「Magic Skill Leveling Fixed」「Skill Leveling XP Curvature Increased」
▼ 既知の問題
・付呪の作成中に表示される使用回数が、完成した品の詳細やインベントリの表示と食い違う場合がある。バニラでも起きるエンジン側の癖で、本MODが原因でも直せる物でもないとしている
▼ 導入と注記
・UE4SSのMODのフォルダへ配置
・設定は「config.lua」。各項目の意味と、直線と曲線の働き方は別記事にまとめてあり、曲線を編集前に確かめられる図も用意
・元は「Dynamic Magic Crafting」で、知力に応じて伸ばす部分を全て書き直した物。しきい値による切り分け、曲線の設定、項目ごとの入り切り、安全装置はいずれも新規
・元の作者から、作り直した物を公開する明確な許可を得たと明記
・自分用に作った物であり、時間の都合で長期の保守や定期の更新は約束できないとしているOblivion Remastered Nexus, Pjake3193. 9 Aug 2026. Intelligent Magic Scaling. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5554>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night-Eye Toggle Download ID:5557 Author:zweiDude 2026-07-18 04:29 Version:1.0
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TAG: [魔法] [光源] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Night-Eye Toggle
暗視の効果を、専用のキー1つで入り切りできるようにするMOD。初期のキーは「N」です。
▼ 設定
・「ToggleKey」=暗視の入り切りのキー。初期値は「N」
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 18 Jul 2026. Night-Eye Toggle. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5557>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Area Harvest for Oblivion Remastered Download ID:5549 Author:zweiDude 2026-07-15 10:38 Version:1.1
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TAG: [錬金材料] [ゲームシステム変更] [インベントリ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Area Harvest for Oblivion Remastered
採取できる材料を1つ取ると、周囲の材料もまとめて取れるようにするMOD。群生している花を1つずつ押す必要が無くなります。
▼ 設定
・「HarvestRadius」=周囲を探す半径。初期値は500で、およそ5メートル
・「MaxPerHarvest」=1回で採る上限。初期値は50
・「ModifierKey」=範囲採取に使う同時押しのキー。初期値は「Left Shift」
・「InvertModifierKey」=同時押しの意味を逆にする。初期値は有効なので、押している間だけ範囲採取が切れる
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 15 Jul 2026. Area Harvest for Oblivion Remastered. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5549>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Instant Effects for Spellmaking and Enchantment Download ID:5541 Author:zweiDude 2026-07-13 14:37 Version:1
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TAG: [魔法] [エンチェント] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Instant Effects for Spellmaking and Enchantment
呪文作成と付呪の画面で、持続時間のスライダーを0まで下げられるようにするMOD。効果がその場で発動する呪文と付呪を自作できます。
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開
・呪文作成か付呪の画面を開き、持続時間を0まで下げる
▼ 撤去
・UE4SSのMODのフォルダから「InstantSpellsAndEnchantments」を削除
・作成済みの呪文と付呪はセーブデータに残り、そのまま働く。ゲームから見れば通常の品でしかないため
▼ 既知の問題
・効果を1つ足す時に、持続時間が1から0へ勝手に変わる場合ありOblivion Remastered Nexus, zweiDude. 13 Jul 2026. Instant Effects for Spellmaking and Enchantment. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5541>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Physical Techniques Download ID:5539 Author:Sasquatch678 2026-08-29 11:03 Version:1.0.2
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Physical Techniques
戦闘系と隠密系のスキルを上げると、その技能に応じた固有の特殊能力が身につくようにするMOD。魔法に偏りがちなマジカの使い道を戦士や盗賊にも与える。
▼ 特徴
・錬金術を含む戦闘・隠密の全スキルに固有能力を1つずつ用意し、見習い・徒弟・熟練・達人の4段階で強化される
・例えば刃は相手の筋力と敏捷を吸収、隠密は短時間の透明化、盗賊技術は錠前の解錠、話術は相手の使役
・効果と消費マジカはバニラの呪文を基準に調整されており、専業の魔術師を食わない範囲に収めている
・これらは呪文ではなく体技という扱いのため、沈黙状態でも使える
▼ 注記
・作者は Passive Skill Bonuses (Perks) から着想を得たと明記Oblivion Remastered Nexus, Sasquatch678. 29 Aug 2026. Physical Techniques. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5539>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Instant Regen for UE4SS Game Settings Loader and GSLoader Download ID:5538 Author:nobody666777 2026-07-11 22:57 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Instant Regen for UE4SS Game Settings Loader and GSLoader
マジカとスタミナが、使った直後から回復し始めるようにするMOD。「altar.ini」を上書きしない作りです。
▼ 内容
・2006年版ではマジカとスタミナは使用後すぐに回復が始まっていた
・OBRでは回復が始まるまでにかなりの待ち時間がある
・本MODはその即時の回復を取り戻す
・「UE4SS Game Settings Loader」と「GSLoader」向けに作り直し、「altar.ini」を上書きしないようにしてある
・外部の前提は一切無し
▼ 注記
・元になった「Instant Regen」の作者への謝辞を明記Oblivion Remastered Nexus, nobody666777. 11 Jul 2026. Instant Regen for UE4SS Game Settings Loader and GSLoader. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5538>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Poison Download ID:5582 Author:rrasto1 2026-08-03 19:37 Version:1.1
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TAG: [OBSE64] [ゲームシステム変更] [錬金術]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Auto Poison
武器に塗った毒を自動で再塗布するMOD。毎回手動で毒を塗り直す手間を削除しつつ、バランスは変わらず(1ヒット=1本消費)。
▼ 機能
・装備中の武器に塗った毒が消費されると、同じ毒を自動で再塗布
・1ヒットにつき正確に1本消費。無料や二重消費なし
・毒瓶がなくなると自動停止。武器は塗布されない状態に
・武器アイコンに緑の毒ドロップ表示。HUDは変更なし
・現在の毒と残り本数を画面に表示(例:Weak Poison x14)
・トグルホットキー設定可能(デフォルトF11)
・ON/OFFの状態を次回起動時に記憶
▼ 前提・必須MOD
・OBSE64 Oblivion Remastered Script Extender (OBSE64)
・Address Library for OBSE Plugins
▼ 導入方法
・Vortexなどのmod管理ツール使用時は通常通りダウンロード・インストール
・手動導入時はゲームフォルダ直下に解凍。obse64_loader.exeから起動
・アンインストール時はObRemAutoPoison.dllとObRemAutoPoison.iniを削除
▼ 互換性・注意
・毒の塗布・消費方法を変更するMODと非互換
・毒は不死者やアルゴニアン、一部クリーチャーに無効
・毒瓶がない場合は自動で別の毒に切り替えない。手動で新しい毒を塗布する必要ありOblivion Remastered Nexus, rrasto1. 3 Aug 2026. Auto Poison. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5582>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Basic Bounty System Download ID:5519 Author:Sasquatch678 2026-06-30 02:59 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト報酬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Basic Bounty System
盗賊などの頭目を倒すと討伐の証が手に入り、役所に届けると報奨金がもらえる賞金稼ぎの仕組みを追加するMOD。
▼ 特徴
・対象は盗賊・匪賊・召喚術師の頭目級。倒すと討伐の証を落とす
・各都市の城か帝都の監獄区の施設で引き換える。1つにつき100ゴールド
・世界観を壊さない軽量な作りにしていると作者
▼ 互換
・これらの敵のレベル・能力値・所持品を変更するMODとは非互換。パッチを作る予定は無いが、他者が作るのは自由としている
・原作向けの同種MODから着想を得たと明記Oblivion Remastered Nexus, Sasquatch678. 30 Jun 2026. Basic Bounty System. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5519>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Horse Control Download ID:5503 Author:CosmicBoogaloo 2026-06-22 04:45 Version:1
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TAG: [馬] [MCM] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Better Horse Control
騎乗中の馬の速さや曲がりやすさを、その場で調整できるMOD。ゲーム中にF10で開く「CosmicMCM」のスライダーから操作します。
▼ 内容
・乗っている馬の移動の処理を実行中に書き換える方式。ゲームのファイルは一切変更しない
・歩きと駆け足の速さを、別々の倍率で調整
・曲がる速さ、加速、地面との摩擦、制動の強さも個別に調整
・カメラの向きへ馬を即座に向ける「Direct Steer」の入り切り
・地上での勢いを保つかどうかを決める「Keep Momentum」の入り切り
・乗り換えても、乗り降りしても設定は自動で入り直る
・降りると全ての値がバニラへ戻るため、他のMODや通常の遊びには影響しない
▼ 設定の値
・「Walk Mult」は歩きと速歩、「Gallop Mult」は駆け足と全力疾走。どちらも1.0がバニラ
・「Turn Rate」は馬の回転の速さ。バニラは毎秒90度
・「Acceleration」は最高速へ達するまでの速さ。バニラは2048
・「Grip」は地面との摩擦。高いほど滑らない。バニラは8
・「Brake Decel」は止まる力。バニラは2048
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「CosmicMCM」も必須。スライダーを操作する唯一の手段であり、任意の飾りではないと明記
・「BetterHorseControl」のフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・「mods.txt」に記載し、値を1に設定
・ゲーム中にF10を押すと、専用のタブに全てのスライダーが並ぶOblivion Remastered Nexus, CosmicBoogaloo. 22 Jun 2026. Better Horse Control. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5503>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Daedric Quests - Fame Requirements Download ID:5499 Author:A18718 2026-06-22 09:25 Version:1.0
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TAG: [クエスト] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Daedric Quests - Fame Requirements
デイドラのクエストの開始条件を、レベルではなく名声と悪名の合計で判定するMOD。厳しさの違う3種類の版を同梱します。
▼ 内容
・レベルの代わりに名声と悪名の合計値で、そのデイドラ公のクエストを受けられるかを判定
・名声だけ、悪名だけ、両方の組み合わせのいずれでも可
・条件を満たさずに像に語りかけた時の文面も差し替え。「より強力な者」ではなく「より名の知れた勇者を求めている」という趣旨の表示に
・像の傍らにいるNPCから始める場合の文面からも、レベルへの言及を削除
・元になったのは旧作向けの同趣旨のMOD。移植されなかったため作者が自分用に作り直した物
▼ 版ごとの必要値
・「Easy」と「Alternate」は元のMODの値を踏襲。「Alternate」は「Easy」の2.5倍
・「Normal」は作者が自分好みに決めた値
・以下は「Alternate」「Normal」「Easy」の順
・アズラ、シェオゴラス=5/5/2
・ボエシア、クラヴィカス・ヴァイル=50/30/20
・ハーシーン、モラグ・バル=42/25/17
・メファーラ=37/25/15
・マラキャス=25/20/10
・メリディア、ノクターナル、ペライト=25/15/10
・サングイン=20/15/8
・ナミラ、ヴァーミルナ=12/10/5
▼ 注意
・メッセージの枠にNLタグが出る。OBSEと「NL-Tag Remover」を入れれば消せる
・本MOD自体にOBSEは不要。名声と悪名を別の方法で参照しているため
・進行中のデイドラのクエストへの影響は無いはずとしつつ、区切りを付けてから導入するよう勧めている
・ハーメウス・モラのクエストは対象外。元から開始条件にレベルを参照していないため
・既知の競合は無し。非公式パッチとも併用可Oblivion Remastered Nexus, A18718. 22 Jun 2026. Daedric Quests - Fame Requirements. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5499>.[コメントを書く] - ☆ [オーディオ・音] ZA WARUDO - TimeCrunch (Standalone custom sounds proof of concept) Download ID:5498 Author:CosmicBoogaloo 2026-06-22 00:24 Version:1
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TAG: [サウンド] [ゲームシステム変更] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

ZA WARUDO - TimeCrunch (Standalone custom sounds proof of concept)
時間をほぼ止め、凍りついた世界を自由に動き回れるMOD。独自のサウンドをOBRへ組み込めることを示す実証が本来の目的です。
▼ 内容
・カンマキーで発動。もう一度押すと時間が流れ出す
・世界全体が極端に遅くなり、自分だけが通常の速さで動く
・敵は振りかぶった姿勢のまま止まり、矢や魔法も空中で静止
・完全な停止ではなく、ごくわずかに動き続ける
・発動と同時に、グレースケール、周辺の減光、色ずれ、視野角の変化、画面の揺れが一斉に掛かる
▼ 音について
・「Wwise」で作った独自のサウンドをLuaから確実に鳴らすことが本来の狙い、と作者が明記
・時間の減速も視覚の演出も、その音に見せ場を与えるために後から足した物
・音量が大きいので下げておくように、と注意書きあり
・効果音は「JoJo's Bizarre Adventure」から、と謝辞にある
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「TimestopZaWarudo」のフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・音声の「.pak」を「Content/Paks」の「~mods」へ配置。無ければそのフォルダを作る
・「mods.txt」に記載し、値を1に設定
・「CosmicMCM」は任意。視覚の演出の調整や無効化に使う。無くても本体は問題なく動く
・発動キーを変えるには「main.lua」の末尾付近の記述を書き換えるOblivion Remastered Nexus, CosmicBoogaloo. 22 Jun 2026. ZA WARUDO - TimeCrunch (Standalone custom sounds proof of concept). 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5498>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Movement Download ID:5358 Author:iammrmikeman 2026-03-23 07:57 Version:1.8
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TAG: [ゲームシステム変更] [スプリント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Immersive Movement
歩き・走り・全力疾走の速度を作り直し、装備や戦闘状況に応じた減速を加える移動系の大型調整MOD。
▼ 特徴
・武器を抜くと減速し、両手武器・弓・杖・盾でそれぞれ度合いが異なる
・後退・横移動・防御中の速度を落とし、後ろに下がりながら戦う立ち回りを抑える
・加速と減速に慣性を持たせ、重装は動きを鈍く、体力が僅かになると足を引きずるようになる。重装での泳ぎも遅くなる
・同じ規則が人型NPC全員にも適用される。しゃがみと隠密中も減速する
・重力を強め空中での制御を弱めることで、跳躍や落下の浮遊感を減らしている(跳躍の高さは少し上げて既存の仕掛けを壊さないようにしている)
▼ 前提・設定
・UE4SSが必要。専用フォルダをUE4SSのMODフォルダへ入れる
・ほぼ全ての数値がスクリプト内の設定部分で調整できる(具体的な初期値が原文に一覧で載っている)Oblivion Remastered Nexus, iammrmikeman. 23 Mar 2026. Immersive Movement. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5358>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tempering Armor and Weapons Download ID:5335 Author:Ianjoseph1986 2026-03-09 10:06 Version:1.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Tempering Armor and Weapons
各都市の炉で武器と防具を一時的に強化できるようにするMOD。別作品の強化システムに近い仕組み。
▼ 特徴
・炉は各都市にあり(礼拝堂の周辺、帝都は市場区の庭)、近づいて500セプティムを払うと強化される
・効果は1500秒持続する。ゲーム内の1日は1800秒
・弓術も強化の対象に含む
▼ 注記
・作者が個人用に作ったもの。命中判定を拾うような凝った作りはエンジンの制約でできなかったとしている
・どのMODとも併用できるとしているOblivion Remastered Nexus, Ianjoseph1986. 9 Mar 2026. Tempering Armor and Weapons. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5335>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Bleed - A Damage Over Time Bleeding Overhaul Download ID:5284 Author:Ianjoseph1986 2026-02-02 21:28 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

True Bleed - A Damage Over Time Bleeding Overhaul
攻撃が命中したとき一定確率で出血が発生し、時間経過でダメージが入り続けるようにするMOD。
▼ 特徴
・武器の種類ごとに出血の強さ・持続・発生しやすさが異なる。短剣は浅い傷を頻繁に、長剣は深い傷を、鈍器はまれに内出血を起こす
・毎回強い出血が出るわけではなく、弱い出血や不発も抽選に含まれるため、戦闘の展開が単調にならない
・防御中に受けた攻撃では出血しない。プレイヤーもNPCも同じ条件で出血する
・実体を持たない幽霊系の敵は対象外
・レベルに応じて出血量が伸びる仕組みがあり、与える側と受ける側で別々に設定できる。上限値も設定済み
▼ 注記
・ESPを使わずスクリプトのみで動作し、バニラの記録を書き換えない。進行中のセーブに導入しても安全
・数値は全てスクリプト内で調整でき、MOD制作の知識は不要としている
・作者は自作の部位ダメージMODとの併用を勧めているOblivion Remastered Nexus, Ianjoseph1986. 2 Feb 2026. True Bleed - A Damage Over Time Bleeding Overhaul. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5284>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Spell Cycler - Cycle Spells Without Opening Menus Download ID:5393 Author:albsnipe 2026-07-18 04:39 Version:3.1.0
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TAG: [魔法] [インターフェイス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Spell Cycler - Cycle Spells Without Opening Menus
呪文をまとめた並びを作り、メニューを開かずにキーだけで切り替えられるようにするMOD。ゲームパッドにも対応します。
▼ 並びとは
・呪文を順に並べた一覧。羽の呪文をいくつか入れておけば、メニューを開かずに重ね掛けできる
・戦闘用なら魔法への弱体化をいくつか重ねて破壊魔法で締める、といった組み方
・便利用途なら水上歩行、光、鍵開けのように、ホットキーを割きたくない呪文をまとめておく
・並びはいくつでも作れる
・1つの呪文が同時に所属できる並びは1つだけ。複数に入れたい場合は名前の違う自作の呪文を用意する
・装備中の呪文は通常の選択、標準のホットキーとクイックホイール、「Spell Hotkeys」経由のいずれからも追跡され、その呪文がいる位置へ自動で合わせられる
▼ 並びの作り方
・魔法のメニューを開き、記録のキー(初期値は「X」)を押す
・入れたい呪文を順に押す。2つ以上必要
・もう一度記録のキーで保存。並びの名前は最初に押した呪文の名前になる
・既存の並びに足す場合は、その並びの呪文を装備してから記録のキー。追記の状態になる
・記録できないのは、発動中の効果、巻物、規約に沿った名前の呪文、他の並びに入っている呪文
・自動検出も可。「並びの名前: 番号 - 説明」の形で命名すると自動でまとめられる
・共通の語幹を持つ呪文をまとめる副次的な検出もあるが、初期状態では無効
・どちらの検出も設定ファイルの正規表現で書き換え可。無効にもできる
▼ 初期のキー割り当て
・「V」=並びの中を順送り、「X」=逆送り
・「B」=並びを優先度順に次へ、「Z」=前へ
・マウスの側面のボタンにも割り当て済み。ただし「Mouse 4」は初期状態で詠唱に割り当てられているため、ゲーム側で外す必要あり
・テンキーの0=その並びを切り替えの対象から隠す
・テンキーの+=呪文を1つ後ろへ、テンキーの.=並びの優先度を変更
・ALTとDELで呪文を並びから外す、ALTとテンキーの/でクイックスロットの記憶を消す
・魔法のメニューを開いている間は、切り替えのキーが管理用の機能へ置き換わる
▼ 設定ファイル
・UE4SSのMODのフォルダの「SpellCycler」にある「config.ini」を、任意のテキストエディタで編集
・反映はゲームの起動し直しか、再読み込みのキーで
・項目が欠けていると初期値で書き戻されるため、割り当てを外す時は値を空にする。行をコメントにすると初期値に戻る
・自動検出、クリックごとのキャッシュの作り直し、他MODの追跡、キャラクターごとのデータ、ゲームパッド対応などを個別に入り切り
・通知の表示時間は初期値0.4秒
▼ キャッシュとキャラクターごとのデータ
・呪文の一覧をキャッシュして高速に切り替える
・セーブの読み込み後、呪文の購入後、呪文作成の祭壇の使用後、魔法のメニューで呪文を押すたびに自動で作り直す
・クエストの報酬、NPCから教わった物、呪文書、ドゥームストーン、他MOD、コンソールで得た呪文は検出されない。魔法のメニューで呪文を1つ押せば直る
・キャラクターごとに、キャッシュ、並び、クイックスロットの割り当てを別々に保持
・第3.1.0からデータは「PlayerData」のフォルダに、名前を前置きした3つのファイルとして置かれる。このフォルダは削除してはいけない
▼ ゲームパッド
・「Steam Input」の設定を使う方式を推奨。ゲーム側の入力に割り込まないため、十字キーの割り当てを外す必要も無く、他のゲームパッド系MODとも併用可
・「Steam Input」を使う場合、設定ファイル側のゲームパッド対応は有効にしないこと
・十字キーの左右で並びの中を送り、上下で並びを切り替え。魔法のメニューでは記録、削除、優先度、情報の表示に割り当て
・クイックホイールを開いている間、LBと顔のボタンの組み合わせで、閉じた直後に開くメニューを予約できる
・内蔵の対応は代替の手段。全ての入力を拾う作りなので、使う場合はゲーム側で十字キーの割り当てを外す
▼ 互換と既知の制限
・「Spell Hotkeys」とは完全に併用可。そちら経由の装備も追跡する
・他のUE4SS製MODとの既知の競合は無し。ゲームのデータは変更しない
・「OBSE64」は不要だが併用可
・導入前のクイックホイールの割り当ては読めない。導入後に全て割り当て直す
・クイックホイールの枠をインベントリの品で上書きしても追跡は更新されない。ALTとテンキーの/で消す
・同じクイックキーを続けて2回押すと割り当てに失敗するゲーム側のバグあり。別のキーを挟むか、メニューを開き直す
・呪文は名前で追跡するため、同名の呪文が2つあると片方しか扱えない
・GamePass版のファイルも用意してあるが未検証。違いは導入先のフォルダだけ
▼ 更新
・第3.1.1で、フレームレートが低い時に1つ前の呪文が使われる不具合を修正
・第3.1.0で、キャラクターごとのデータを書き込む際に画面が一瞬切り替わる現象を解消
・第3.0.x以前のデータは初回の読み込み時に自動で新しい形へ移される。古いフォルダは控えとして残るOblivion Remastered Nexus, albsnipe. 18 Jul 2026. Spell Cycler - Cycle Spells Without Opening Menus. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5393>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Jobs of Oblivion Download ID:5189 Author:rockmik 2026-01-10 19:20 Version:1.02
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TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Jobs of Oblivion
様々な職業を選んで報酬を得るシステムを追加。クエスト間の息抜きや金稼ぎ、ロールプレイに最適。
▼ 職業の種類
・収穫人:ブドウを収穫して納品
・宝飾職人:宝飾品を製作して納品。報酬が高い
・画家:絵画を製作して納品。材料は入手しやすい
・建築職人:クヴァッチなどの破損建造物を修復
・衛兵:帝国衛兵として巡回。制式装備が必須
・狩人:動物や怪物の素材を収集して納品
▼ システム特徴
・宿屋の主人から職業契約書を購入して開始
・複数の職業を同時進行できない。新しい契約で現在の職業は中止
・130以上のランダムなクライアント。クライアントの種類(貧困・中流・富裕・特殊)で報酬と納品場所が変動
・進捗は100%に達するまで必要。サイコロの結果にスキルボーナスと決意値を加算
・職業スキルは使用するたびに上昇
・何度でも繰り返し実行可能
▼ 導入・互換性
・全ゲームバージョン対応。新規ゲーム不要
・バニラコマンドのみ使用。軽量で他MODとの競合少ない
・オプション:3Dモデルパッチ利用可(UE4SS TesSyncMapInjector必須)
・NL-Tag Remover 推奨
・Immersive Vendor and Loot等と競合時はロードオーダー調整が必要Oblivion Remastered Nexus, rockmik. 10 Jan 2026. Jobs of Oblivion. 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5189>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Reduced NPC Greeting Distance Download ID:5152 Author:ReformedDevil 2025-11-05 13:54 Version:1.0
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TAG: [NPC変更] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Reduced NPC Greeting Distance
NPCが話しかけてくる距離を大幅に縮めて、通りすがりに絡まれないようにするMOD。
▼ 注記
・挨拶や暴言が出る距離の設定値を150から55に変更する。かなり近づかないと反応しなくなる
・挨拶そのものを無効化する版のESPも同梱
・MODマネージャで導入するか、ESPを所定のフォルダへ置いて「Plugins.txt」に追記する
・原作でも動作するとしているOblivion Remastered Nexus, ReformedDevil. 5 Nov 2025. Reduced NPC Greeting Distance. 5 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5152>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Static Loot and World - Oblivion Overhaul Download ID:5088 Author:Myrmodion 2026-07-19 23:09 Version:2.0.1
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TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Static Loot and World - Oblivion Overhaul
敵・戦利品・報酬からプレイヤーのレベル依存を完全に取り除く大型改変MOD。レベル1でも最上位の敵に出くわす世界になる。
▼ 敵の出現
・レベルドリストの出現条件を撤廃し、代わりに同じ敵を重複させて出現率で強弱を表現する(骸骨系なら並の骸骨が過半、上位は少数)
・上位個体は専用のボス用リストに移し、特定の場所でしか出ない真のボスとして扱う
・敵の強さは固定。レベル1で会っても30で会っても同じ強さになる。出現数そのものも増やしている
▼ 戦利品と報酬
・約300個のレベルドリストを新規作成し、素材ごとの希少度を設定。盗賊は鉄と鋼が中心で、デイドラ装備は異界の門でしか出ない
・クエストの報酬金額と固有武器を固定化(適正レベルまで待つ必要がなくなる)
・遺跡の探索が採算に合うよう、ボスの宝箱の中身を強化している
▼ 導入・推奨
・ロードオーダーの最後に近い位置へ置く。UE4SS TesSyncMapInjector と NL-Tag Remover は必須ではないが推奨
・作者は自作の戦闘改変MOD( More Damage - Custom Combat Overhaul )との併用を強く勧めており、その導入時に本MOD用のパッチを選べる
・第2.0.0版は以前のセーブと互換性が無い(新規開始が必要)。序盤は非常に厳しいので5レベルまでは慎重に進めることを推奨している
・別作者による追加調整MOD TWEAKS for Static Loot and World も紹介されているOblivion Remastered Nexus, Myrmodion. 19 Jul 2026. Static Loot and World - Oblivion Overhaul. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5088>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] One-handed skill (no shield) Download ID:5062 Author:spakil 2025-09-13 18:53 Version:1.01
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TAG: [ゲームシステム変更] [片手武器] [OBSE64]

One-handed skill (no shield)
盾なしで片手武器を使用する際に、新しいパッシブスキルボーナスが適用されるようになります。
片手武器のみ使用時に自動的に適用され、ダメージが増加します。
オブリビオンでは、盾を持たずに片手武器1つで戦うのは、盾を使わないメリットがほとんどないため、しばしば物足りなく感じられます。
このModは、片手武器1つだけで戦うプレイヤーに報酬を与える新しいパッシブスキルボーナスを導入することで、この状況を変えます。
■必要要件
Oblivion Remastered Script Extender (OBSE64)Oblivion Remastered Nexus, spakil. 13 Sep 2025. One-handed skill (no shield). 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5062>.[コメントを書く] -
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