Oblivion Remastered Mod データベース

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 [モデル・テクスチャ] Fountains Of Cyrodiil (FOC) Download ID:5578 Author:electionis 2026-08-10 00:53 Version:1.0
TAG: [グラフィックス] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Fountains Of Cyrodiil (FOC) Title画像

Fountains Of Cyrodiil (FOC)

Oblivion Remasteredの各都市の像の下に水を追加するMOD。Chorrol、Anvil、Bravil の像が水に囲まれるようになる。

▼ 追加内容
・Chorrol の St. Osla 像の下に水を追加
・Anvil のマーメイド像の下に水を追加
・Bravil の Lucky Old Lady 像の下に水を追加

▼ 導入方法
・Vortex または MO2 を使用するか、手動でファイルを解凍して ~mods フォルダに配置
・Steam版と Gamepass 版で異なるパスに対応

▼ 互換性
・全ゲームバージョンで動作
・像自体は変更せず、その下のプラットフォームのみ変更するため、他の像MODとの互換性あり
Oblivion Remastered Nexus, electionis. 10 Aug 2026. Fountains Of Cyrodiil (FOC). 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5578>.

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 [ゲームプレイ] BigHead's Valuable Arms and Armor Download ID:5535 Author:filipebhalves 2026-07-08 12:21 Version:1
TAG: [バランス調整] [武器] [商人]
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BigHead's Valuable Arms and  Armor Title画像

BigHead's Valuable Arms and Armor

拾った武器と防具の売却額を2倍にするMOD。探索で集めた品が、それに見合う実入りになります。

▼ 内容
・世に落ちている武器と防具の売値を2倍へ
・戦利品を拾い集める遊び方が報われないと感じたため作った、としている
Oblivion Remastered Nexus, filipebhalves. 8 Jul 2026. BigHead's Valuable Arms and Armor. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5535>.
 [ゲームプレイ] Nature Calls Download ID:5536 Author:electionis 2026-07-10 05:57 Version:1.0
TAG: [ロケーション] [景観]
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Nature Calls Title画像

Nature Calls

帝都と主要な集落に、便所を50か所追加するMOD。便座は作者の自作で、置き場所も1つずつ選んでいます。

▼ 内容
・帝都と全ての主要な集落に、雰囲気を壊さない便所を50か所設置
・便座は作者が自分で作った物
・設置場所は衛兵、物乞い、住人にとって自然で使いやすい所を1つずつ選定
・眺めの良い場所もあり、シェイディンハルの池と橋を見ながら休める所などを用意
・50か所すべてを探して回る遊び方を想定

▼ 導入
・前提は無し
・「Vortex」か「MO2」で導入し、「NatureCalls.esp」を有効化
・手動なら、展開したフォルダをゲームの導入先へ複写
・「Plugins.txt」では「AltarESPMain.esp」と「AltarDeluxe.esp」の間に「NatureCalls.esp」を記載
・ゲームの版ごとに中身が違うので、自分の版に合う物を選ぶこと

▼ 更新
・第1.0の緊急修正で、フォームのファイル名の末尾にあった誤記を訂正。点が2つ続いていた
Oblivion Remastered Nexus, electionis. 10 Jul 2026. Nature Calls. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5536>.
 [ゲームプレイ] Instant Regen for UE4SS Game Settings Loader and GSLoader Download ID:5538 Author:nobody666777 2026-07-11 22:57 Version:1
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
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Instant Regen for UE4SS Game Settings Loader and GSLoader Title画像

Instant Regen for UE4SS Game Settings Loader and GSLoader

マジカとスタミナが、使った直後から回復し始めるようにするMOD。「altar.ini」を上書きしない作りです。

▼ 内容
・2006年版ではマジカとスタミナは使用後すぐに回復が始まっていた
・OBRでは回復が始まるまでにかなりの待ち時間がある
・本MODはその即時の回復を取り戻す
・「UE4SS Game Settings Loader」と「GSLoader」向けに作り直し、「altar.ini」を上書きしないようにしてある
・外部の前提は一切無し

▼ 注記
・元になった「Instant Regen」の作者への謝辞を明記
Oblivion Remastered Nexus, nobody666777. 11 Jul 2026. Instant Regen for UE4SS Game Settings Loader and GSLoader. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5538>.
 [ゲームプレイ] Physical Techniques Download ID:5539 Author:Sasquatch678 2026-08-29 11:03 Version:1.0.2
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]
Physical Techniques Title画像

Physical Techniques

戦闘系と隠密系のスキルを上げると、その技能に応じた固有の特殊能力が身につくようにするMOD。魔法に偏りがちなマジカの使い道を戦士や盗賊にも与える。

▼ 特徴
・錬金術を含む戦闘・隠密の全スキルに固有能力を1つずつ用意し、見習い・徒弟・熟練・達人の4段階で強化される
・例えば刃は相手の筋力と敏捷を吸収、隠密は短時間の透明化、盗賊技術は錠前の解錠、話術は相手の使役
・効果と消費マジカはバニラの呪文を基準に調整されており、専業の魔術師を食わない範囲に収めている
・これらは呪文ではなく体技という扱いのため、沈黙状態でも使える

▼ 注記
・作者は Passive Skill Bonuses (Perks) から着想を得たと明記
Oblivion Remastered Nexus, Sasquatch678. 29 Aug 2026. Physical Techniques. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5539>.
 [魔法] Charm Has Consequences Download ID:5540 Author:Sasquatch678 2026-07-13 13:23 Version:1.1
TAG: [魔法] [バランス調整] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Charm Has Consequences Title画像

Charm Has Consequences

魅了の効果が切れた時に見つかっていると、そのNPCの好感度が永久に下がるようにするMOD。魅了そのものの均衡も併せて調整します。

▼ 経緯
・威力100・持続1秒の呪文を自作するだけで、好感度の条件も商人との駆け引きも飛ばせてしまう状態だった
・話術と商業という2本のスキルの価値が、まとめて下がっていた
・魅了の働き自体は従来通りに残しつつ、心を操られたと気づいたNPCが反発するように

▼ 内容
・魅了の効果が切れた時に見つかっていると、そのNPCの好感度が永久に15下がる
・取り戻すには話術に時間を割くか、次はさらに強い魅了を掛ける必要あり
・持続時間に意味が生まれ、切れる前に見つからない状態へ戻るための猶予として働く
・「Baldur's Gate 3」の「Friends」に近い挙動だが、こちらは敵対状態にはならないとしている

▼ 均衡の調整
・魅了の魔法効果の基礎マジカ消費を引き上げ。本文では5倍(基礎0.2から1.0)、機能の一覧では8倍と書かれている
・既存の魅了の呪文は威力を引き上げ、新しい欠点があっても実用に耐えるように
・併せて持続時間を短縮。消費の増加を埋め合わせつつ、時間内に見つからない状態へ戻るのを難しくする狙い
・強力な魅了は幻惑魔法への投資で手に入る物へ戻し、話術と商業に投資する価値も取り戻す、という設計

▼ 導入
・好きなMODマネージャーで導入
・進行中のセーブデータへ足しても安全。既存の魅了の呪文も自動で新しい仕組みに従う
Oblivion Remastered Nexus, Sasquatch678. 13 Jul 2026. Charm Has Consequences. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5540>.
 [ゲームプレイ] Instant Effects for Spellmaking and Enchantment Download ID:5541 Author:zweiDude 2026-07-13 14:37 Version:1
TAG: [魔法] [エンチェント] [ゲームシステム変更]
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Instant Effects for Spellmaking and Enchantment Title画像

Instant Effects for Spellmaking and Enchantment

呪文作成と付呪の画面で、持続時間のスライダーを0まで下げられるようにするMOD。効果がその場で発動する呪文と付呪を自作できます。

▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開
・呪文作成か付呪の画面を開き、持続時間を0まで下げる

▼ 撤去
・UE4SSのMODのフォルダから「InstantSpellsAndEnchantments」を削除
・作成済みの呪文と付呪はセーブデータに残り、そのまま働く。ゲームから見れば通常の品でしかないため

▼ 既知の問題
・効果を1つ足す時に、持続時間が1から0へ勝手に変わる場合あり
Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 13 Jul 2026. Instant Effects for Spellmaking and Enchantment. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5541>.
 [キャラクタープリセット] Yngrid Ice-Veins Download ID:5542 Author:yannkam212 2026-07-13 09:06 Version:1
MOD説明がまだありません。
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Oblivion Remastered Nexus, yannkam212. 13 Jul 2026. Yngrid Ice-Veins. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5542>.
 [モデル・テクスチャ] Distinct Soul Gems Download ID:5543 Author:electionis 2026-07-13 16:53 Version:1.0
MOD説明がまだありません。
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Oblivion Remastered Nexus, electionis. 13 Jul 2026. Distinct Soul Gems. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5543>.
 [オーディオ・音] Skyrim Music Replacer Download ID:5544 Author:FabioLongo 2026-07-14 20:15 Version:1.1
TAG: [音楽] [サウンド]
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Skyrim Music Replacer Title画像

Skyrim Music Replacer

作中の音楽を、Skyrimの曲に差し替えるMOD。全曲の入れ替えか、場面ごとの入れ替えかを選べます。

▼ 対象の場面
・戦闘、ダンジョン、街、街の外の探索、メインメニューの5つ
・それぞれ専用の「.pak」として用意

▼ 導入
・使いたいファイルを選び、「Content/Paks」の「~mods」へ展開

▼ 注意
・ゲームの作りの都合で、自由に選べる仕組みを作るのは難しい。そのため全曲の入れ替えか、1つの場面だけの入れ替えのどちらかになる
・場面ごとの版を複数組み合わせたい場合は、長さの補正を全て外す必要がある
・ただしその場合、曲の切り替わりが極端に唐突になり、途中で切れることも多い
Oblivion Remastered Nexus, FabioLongo. 14 Jul 2026. Skyrim Music Replacer. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5544>.
 [インターフェイス] Ultimate HUD Hide Mod Download ID:5545 Author:Elanderan 2026-07-13 20:08 Version:1.0beta
TAG: [HUD] [インターフェイス] [コンパス]
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Ultimate HUD Hide Mod Title画像

Ultimate HUD Hide Mod

12種類のHUDの部品を、武器を収めている時と抜いている時で別々に隠せるMOD。同梱の設定ファイルで細かく決められます。

▼ 隠せる部品と初期値
・コンパス、照準、隠密の目印、敵の体力=いずれも初期状態では常に表示
・自分の体力、マジカ、スタミナ=武器を収めている間は非表示
・状態の表示(呪文、病気、毒などのアイコン)=武器を収めている間は非表示
・装備中の武器の表示(矢の数、充填、耐久を含む)=武器を収めている間は非表示
・装備中の呪文の表示=武器を収めている間は非表示
・レベルアップの表示=武器を収めている間は非表示
・装備の警告(武器や防具の破損、重量超過)=常に非表示。作者が煩わしいと感じたための初期値で、変更も容易

▼ コンソールコマンド
・「UHHM off」「UHHM on」「UHHM status」「UHHM reload」が使える
・設定ファイルを保存してから「UHHM reload」を打てば、ゲームを起動し直さずに反映される

▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered
・MODマネージャーで導入するか、手動でフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置。最終的に「UltimateHUDHideMod」のフォルダになる形
・「config.lua」を編集して隠す部品を選ぶ
・撤去はフォルダを削除するだけ。セーブデータは変更せず、終了後に残る変更も無い

▼ 注記
・作者は生成AIを使って作ったと明記。20回以上の更新を試して公開したと記している
Oblivion Remastered Nexus, Elanderan. 13 Jul 2026. Ultimate HUD Hide Mod. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5545>.
 [ゲームプレイ] Rare Hunt Download ID:5546 Author:Elanderan 2026-07-15 11:12 Version:2
TAG: [敵追加] [クリーチャー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Rare Hunt Title画像

Rare Hunt

遊んでいる最中に、通常のクリーチャーの大型で手強い個体が周囲に湧くようにするMOD。レベルに応じて69種類が出現します。

▼ 仕組み
・活動中10分ごとに40%の確率で1体出現。同時に出るのは常に1体だけ
・湧くのは屋外のみ。内部セルには出ない
・発見の猶予は12分。過ぎた時点で距離を判定し、遠くに居続けると消える
・倒すか消えるかした後は待ち時間があり、その後また10分ごとの抽選に戻る
・倒すと、レベルに見合った価値のある戦利品を落とす

▼ コンソールコマンド
・「RareHunt.Spawn」=その場で出現させる
・「RareHunt.Status」=状態を表示
・「RareHunt.Debug」=より詳しい情報を表示
・「RareHunt.Reset」=直前の出現を忘れ、次の出現を許す

▼ 設定ファイルで変えられる項目
・どのレベルでどの個体が出るか
・体力の倍率
・出現の頻度、距離、プレイヤーの向きに対する方角
・出現する種類と出やすさ。新しい個体の追加も可
・落とす戦利品の一覧
・消えるまでの条件

▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」と「ConsoleUtils - UE4SS
・展開したフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・撤去はフォルダを削除するだけ。処理は残らない
・削除時に出ていた個体は取り残されるが、セルの再構成か討伐でいずれ片付く

▼ 注記
・試用では動作への影響は見られなかったとしている
・作者は生成AIを使って作ったと明記。50回ほどの試作を経て公開したと記している
Oblivion Remastered Nexus, Elanderan. 15 Jul 2026. Rare Hunt. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5546>.
 [ゲームプレイ] Area Harvest for Oblivion Remastered Download ID:5549 Author:zweiDude 2026-07-15 10:38 Version:1.1
TAG: [錬金材料] [ゲームシステム変更] [インベントリ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Area Harvest for Oblivion Remastered Title画像

Area Harvest for Oblivion Remastered

採取できる材料を1つ取ると、周囲の材料もまとめて取れるようにするMOD。群生している花を1つずつ押す必要が無くなります。

▼ 設定
・「HarvestRadius」=周囲を探す半径。初期値は500で、およそ5メートル
・「MaxPerHarvest」=1回で採る上限。初期値は50
・「ModifierKey」=範囲採取に使う同時押しのキー。初期値は「Left Shift」
・「InvertModifierKey」=同時押しの意味を逆にする。初期値は有効なので、押している間だけ範囲採取が切れる

▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開
Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 15 Jul 2026. Area Harvest for Oblivion Remastered. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5549>.
 [キャラクタープリセット] Strauss - Male Breton Preset for Oblivion Download ID:5551 Author:Iori 2026-07-15 11:37 Version:1
TAG: [プリセット] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Strauss - Male Breton Preset for Oblivion Title画像

Strauss - Male Breton Preset for Oblivion

Stylized Head Meshes」向けの、ブレトンの男性のプリセット。「RaceMenu」で読み込んで使います。

▼ 使い方
・MODマネージャーで導入
・「RaceMenu」で「rmu load strauss」と入力すると読み込まれる

▼ 前提と推奨
・「RaceMenu Utilities
・「Young Textures Revamped
・「Smooth Beautiful Faces
・「Stylized Head Meshes」。ブレトンの耳のとがりを抑えた版
・「Eyebrows Retexture
・「H.U.E - Handmade Unique Eyes
・推奨は「Body Hair for Type 2 Body」の軽い版と、「Realistic High Quality Skin

▼ 注記
・作者が実際に使っていた人物。動作が不安定になって遊べなくなったため、直す気になった時のために公開したとしている
・冷たい死霊術師風を狙ったが、この顔になったと書いている
Oblivion Remastered Nexus, Iori. 15 Jul 2026. Strauss - Male Breton Preset for Oblivion. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5551>.
 [ゲームプレイ] Candlelight Toggle Download ID:5556 Author:zweiDude 2026-07-18 03:03 Version:1.0
TAG: [照明] [魔法] [光源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Candlelight Toggle Title画像

Candlelight Toggle

灯りを専用のキー1つで入り切りできるようにするMOD。明るさと色も設定ファイルで変えられます。

▼ 設定
・「ToggleKey」=灯りの入り切り。初期値は「B」
・「IncreaseMagnitudeKey」=明るさを上げる。初期値はテンキーの+
・「DecreaseMagnitudeKey」=明るさを下げる。初期値はテンキーの-
・「Magnitude」=明るさ。初期値は40.0
・「MagnitudeStep」=上下のキー1回あたりの変化量。初期値は10.0
・「Color」=灯りの色。初期値は青みがかった値

▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開
Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 18 Jul 2026. Candlelight Toggle. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5556>.
 [ゲームプレイ] Night-Eye Toggle Download ID:5557 Author:zweiDude 2026-07-18 04:29 Version:1.0
TAG: [魔法] [光源] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Night-Eye Toggle Title画像

Night-Eye Toggle

暗視の効果を、専用のキー1つで入り切りできるようにするMOD。初期のキーは「N」です。

▼ 設定
・「ToggleKey」=暗視の入り切りのキー。初期値は「N」

▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開
Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 18 Jul 2026. Night-Eye Toggle. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5557>.
 [NPC] Animals in Cities Remastered Download ID:5555 Author:SpiderAkira 2026-08-20 04:57 Version:1.1
TAG: [NPC追加] [動物] [クリーチャー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Animals in Cities Remastered Title画像

Animals in Cities Remastered

街や宿や城の中に、犬、猫、鼠、マッドクラブを配置するMOD。作者が最初に公開したMODを、OBR向けに作り直した物です。

▼ 内容
・犬、猫、鼠、マッドクラブを街、宿の中、城、一部の牢に追加
・最初のダンジョンを出た後の読み込み時に設定のメニューが出て、屋外と屋内それぞれの出現を選べる
・使われていない「Test」のクリーチャーだけを流用する作り
・動物は処理で一度だけ出現し、倒された場合は再び現れる。セルの編集は一切なし

▼ 動物の行動
・犬は目の前に落とした鹿肉や、差し出した鹿肉を食べる
・猫は近くに落とした毛糸を追いかける。午後8時から深夜0時の間は鼠の肉を探して食べる
・鼠は昼過ぎから夕方と、深夜から早朝にかけてチーズを探す。近づきすぎると出現地点へ逃げ戻る
・マッドクラブはただ歩き回る。泳げるのはこの動物だけで、犬と猫は水に入らされた時のみ泳ぐ

▼ 隠し要素
・スキングラッドの大聖堂の裏に、近くに落とした雑貨を拾い集める小さなゴブリンがいる

▼ 導入
・前提は無し。ただし「NL-Tag Remover」を強く推奨
・MODマネージャーで導入するか、「Data」のフォルダへ配置

▼ 注記
・動物のようなクリーチャー扱いのNPCは、食事の行動を取っても食料が減らない。そのため持ち物から取り除く処理を別途入れてあると説明
・OBR専用の作りで、旧作へは戻せない。旧作向けの方は別途更新するとしている
Oblivion Remastered Nexus, SpiderAkira. 20 Aug 2026. Animals in Cities Remastered. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5555>.
 [ゲームプレイ] Intelligent Magic Scaling Download ID:5554 Author:Pjake3193 2026-08-09 03:50 Version:1.1.3
TAG: [エンチェント] [魔法] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Intelligent Magic Scaling Title画像

Intelligent Magic Scaling

呪文作成と付呪の上限を、知力が一定を超えた分だけ伸ばすMOD。しきい値を下回る間はバニラのままです。

▼ 仕組み
・知力がしきい値(初期値は100)未満の間は、ゲームに一切手を触れない
・しきい値を超えると、超えた分の知力に応じて上限が伸びる
・威力、範囲、持続は直線的に伸び、設定した上限で止まる。設定で滑らかな曲線にも切り替え可
・価格、魂石の容量、常時発動は、設定した限界へ近づく曲線で伸びる。急な壁も飛び跳ねも起きない作り
・威力、範囲、持続、呪文の価格、付呪の価格、魂石の容量、常時発動のそれぞれに入り切りの項目あり
・「excessMultiplier」を1つ変えるだけで、全ての項目の伸びる速さをまとめて調整できる
・しきい値、上限、曲線の急さを含め、全ての値が設定ファイルに出してある

▼ 安全装置
・魂石の容量は、どう設定しても65535で頭打ちになるようにしてある
・Oblivionはこの値を16ビットの整数で持っているため、65536以上は失敗せずに小さな無関係の数へ巻き戻ってしまう

▼ 特徴
・作成中でも再充填中でも、途中で知力が変わっても、魂石の容量と付呪の費用が正しく保たれる。付呪や再充填の画面を開いている間だけの話ではない
・パッチ1.2に合わせて更新済み
・能力値の上限や成長を作り変えるMODと併用する前提で設計

▼ 互換
・「Simple Uncapped Attributes」「Simple Uncapped Skills
・「Oblivion Damage Formula Attribute Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)
・「Oblivion Damage Formula And Magicka Cost Skills Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)
・「Magic Skill Leveling Fixed」「Skill Leveling XP Curvature Increased

▼ 既知の問題
・付呪の作成中に表示される使用回数が、完成した品の詳細やインベントリの表示と食い違う場合がある。バニラでも起きるエンジン側の癖で、本MODが原因でも直せる物でもないとしている

▼ 導入と注記
・UE4SSのMODのフォルダへ配置
・設定は「config.lua」。各項目の意味と、直線と曲線の働き方は別記事にまとめてあり、曲線を編集前に確かめられる図も用意
・元は「Dynamic Magic Crafting」で、知力に応じて伸ばす部分を全て書き直した物。しきい値による切り分け、曲線の設定、項目ごとの入り切り、安全装置はいずれも新規
・元の作者から、作り直した物を公開する明確な許可を得たと明記
・自分用に作った物であり、時間の都合で長期の保守や定期の更新は約束できないとしている
Oblivion Remastered Nexus, Pjake3193. 9 Aug 2026. Intelligent Magic Scaling. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5554>.
 [インターフェイス] Russian only - sorting armor by tags Download ID:5558 Author:DRAVBER 2026-07-19 05:02 Version:1
TAG: [インターフェイス] [MagicLoader] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Russian only - sorting armor by tags Title画像

Russian only - sorting armor by tags

全ての防具の名前に、部位ごとの並べ替え用の見出しを付けるMOD。ロシア語の環境専用です。

▼ 内容
・胴、靴、手甲、具足、兜、盾の6部位を、01から06までの番号付きの見出しで区別
・見出しの文字はロシア語

▼ 前提と導入
・「MagicLoader 2」とロシア語の言語対応が必要
・ファイルを「MagicLoader」のフォルダへ配置

▼ 注記
・作者はAIを使って8時間ほどで書き上げ、MOD作りを一から学んだと記している
Oblivion Remastered Nexus, DRAVBER. 19 Jul 2026. Russian only - sorting armor by tags. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5558>.
 [ゲームプレイ] Modern Combat Download ID:5559 Author:Elanderan 2026-07-19 09:25 Version:1
TAG: [戦闘] [防御] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Modern Combat Title画像

Modern Combat

攻撃の取り消し、タイミングを合わせる受け、短剣の背面攻撃などを足して、戦闘を反応重視の形に変えるMOD。同梱の設定ファイルで全ての項目を調整できます。

▼ 内容
・攻撃の取り消し。受けを入力すると自分の攻撃が即座に止まり、敵の攻撃に反応できる
・バニラでは自分の攻撃の動作に縛られ、速い攻撃に反応できなかった
・タイミングの合った受けに成功すると敵が数秒よろけ、盾で殴る分の小さなダメージも入る。スタミナの消費は通常通り
・ヒットストップ。自分の一撃ごとに短い減速が入り、タイミングの合った受けではさらに強く働く
・弓を撃った後に入る約0.75秒の戻りの動作を停止。撃った直後に次の矢を引ける。引き絞る時間は変更なし
・敵がよろけている間に背後へ回り、短剣で攻撃すると2倍のダメージ。位置取りを促す狙い
・全体としてやや易しくなるので、難易度を上げてから遊ぶと良いとしている

▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered
・展開して「Modern Combat」のフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・撤去はそのフォルダを削除するだけ

▼ 注記
・作者は生成AIを使って作ったと明記。処理の書き方を調べ、UE4SSのダンプを出し、28回の試作を経て公開した経緯を記している
Oblivion Remastered Nexus, Elanderan. 19 Jul 2026. Modern Combat. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5559>.

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