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- ☆ [ゲームプレイ] Animals in Cities - Dogs Only Download ID:5576 Author:braxusx 2026-07-29 10:10 Version:1
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TAG: [動物] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Animals in Cities - Dogs Only
都市や酒場、城塞などの屋内にのみ犬を配置するMOD。SpiderAkiraの「Animals in Cities」の犬版。
▼ 特徴
・標準版は犬を倒すことが可能
・オプション版は全ての犬をエッセンシャル化して死亡不可に
・オプション版は犬のステータスを強化し、Advanced Followers Remasteredと連携可能
▼ 導入方法
・ESPファイルをOblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Dataフォルダに配置
・Plugins.txtに「Animals in Cities - Dogs Only.esp」または「Animals in Cities - Dogs Only Essential.esp」を追加Oblivion Remastered Nexus, braxusx. 29 Jul 2026. Animals in Cities - Dogs Only. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5576>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Shield Spell Durability Bug Band-Aid Fix Download ID:5567 Author:ImmortanJoel 2026-07-23 01:02 Version:1
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TAG: [魔法] [バグフィックス] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Shield Spell Durability Bug Band-Aid Fix
シールドの効果が掛かっていると防具の消耗が速くなる不具合を、効果の置き換えで回避するMOD。応急処置だと作者自身が断っています。
▼ 内容
・手に入る全てのシールドの効果を、同じ威力の「Resist Normal Weapons」へ差し替え
・呪文でも付呪でも、シールドが付く物は全てこの扱いになる
・「Resist Normal Weapons」の側は、アイコン、消費の値、魔法の系統を変性魔法へ変更
・属性のシールド(氷、電撃、炎)は、「Resist Normal Weapons」と該当の属性への耐性の2つに分割
・属性の耐性も系統を変性魔法に変え、2つ合わせた消費が元の呪文と同じ額になるように調整
・属性の耐性のアイコンは、元の属性のシールドの物へ差し替え
▼ 導入
・「.esp」1つだけOblivion Remastered Nexus, ImmortanJoel. 23 Jul 2026. Shield Spell Durability Bug Band-Aid Fix. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5567>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Modern Combat Download ID:5559 Author:Elanderan 2026-07-19 09:25 Version:1
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TAG: [戦闘] [防御] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Modern Combat
攻撃の取り消し、タイミングを合わせる受け、短剣の背面攻撃などを足して、戦闘を反応重視の形に変えるMOD。同梱の設定ファイルで全ての項目を調整できます。
▼ 内容
・攻撃の取り消し。受けを入力すると自分の攻撃が即座に止まり、敵の攻撃に反応できる
・バニラでは自分の攻撃の動作に縛られ、速い攻撃に反応できなかった
・タイミングの合った受けに成功すると敵が数秒よろけ、盾で殴る分の小さなダメージも入る。スタミナの消費は通常通り
・ヒットストップ。自分の一撃ごとに短い減速が入り、タイミングの合った受けではさらに強く働く
・弓を撃った後に入る約0.75秒の戻りの動作を停止。撃った直後に次の矢を引ける。引き絞る時間は変更なし
・敵がよろけている間に背後へ回り、短剣で攻撃すると2倍のダメージ。位置取りを促す狙い
・全体としてやや易しくなるので、難易度を上げてから遊ぶと良いとしている
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・展開して「Modern Combat」のフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・撤去はそのフォルダを削除するだけ
▼ 注記
・作者は生成AIを使って作ったと明記。処理の書き方を調べ、UE4SSのダンプを出し、28回の試作を経て公開した経緯を記しているOblivion Remastered Nexus, Elanderan. 19 Jul 2026. Modern Combat. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5559>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Intelligent Magic Scaling Download ID:5554 Author:Pjake3193 2026-08-09 03:50 Version:1.1.3
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TAG: [エンチェント] [魔法] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Intelligent Magic Scaling
呪文作成と付呪の上限を、知力が一定を超えた分だけ伸ばすMOD。しきい値を下回る間はバニラのままです。
▼ 仕組み
・知力がしきい値(初期値は100)未満の間は、ゲームに一切手を触れない
・しきい値を超えると、超えた分の知力に応じて上限が伸びる
・威力、範囲、持続は直線的に伸び、設定した上限で止まる。設定で滑らかな曲線にも切り替え可
・価格、魂石の容量、常時発動は、設定した限界へ近づく曲線で伸びる。急な壁も飛び跳ねも起きない作り
・威力、範囲、持続、呪文の価格、付呪の価格、魂石の容量、常時発動のそれぞれに入り切りの項目あり
・「excessMultiplier」を1つ変えるだけで、全ての項目の伸びる速さをまとめて調整できる
・しきい値、上限、曲線の急さを含め、全ての値が設定ファイルに出してある
▼ 安全装置
・魂石の容量は、どう設定しても65535で頭打ちになるようにしてある
・Oblivionはこの値を16ビットの整数で持っているため、65536以上は失敗せずに小さな無関係の数へ巻き戻ってしまう
▼ 特徴
・作成中でも再充填中でも、途中で知力が変わっても、魂石の容量と付呪の費用が正しく保たれる。付呪や再充填の画面を開いている間だけの話ではない
・パッチ1.2に合わせて更新済み
・能力値の上限や成長を作り変えるMODと併用する前提で設計
▼ 互換
・「Simple Uncapped Attributes」「Simple Uncapped Skills」
・「Oblivion Damage Formula Attribute Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)」
・「Oblivion Damage Formula And Magicka Cost Skills Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)」
・「Magic Skill Leveling Fixed」「Skill Leveling XP Curvature Increased」
▼ 既知の問題
・付呪の作成中に表示される使用回数が、完成した品の詳細やインベントリの表示と食い違う場合がある。バニラでも起きるエンジン側の癖で、本MODが原因でも直せる物でもないとしている
▼ 導入と注記
・UE4SSのMODのフォルダへ配置
・設定は「config.lua」。各項目の意味と、直線と曲線の働き方は別記事にまとめてあり、曲線を編集前に確かめられる図も用意
・元は「Dynamic Magic Crafting」で、知力に応じて伸ばす部分を全て書き直した物。しきい値による切り分け、曲線の設定、項目ごとの入り切り、安全装置はいずれも新規
・元の作者から、作り直した物を公開する明確な許可を得たと明記
・自分用に作った物であり、時間の都合で長期の保守や定期の更新は約束できないとしているOblivion Remastered Nexus, Pjake3193. 9 Aug 2026. Intelligent Magic Scaling. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5554>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night-Eye Toggle Download ID:5557 Author:zweiDude 2026-07-18 04:29 Version:1.0
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TAG: [魔法] [光源] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Night-Eye Toggle
暗視の効果を、専用のキー1つで入り切りできるようにするMOD。初期のキーは「N」です。
▼ 設定
・「ToggleKey」=暗視の入り切りのキー。初期値は「N」
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 18 Jul 2026. Night-Eye Toggle. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5557>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Candlelight Toggle Download ID:5556 Author:zweiDude 2026-07-18 03:03 Version:1.0
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TAG: [照明] [魔法] [光源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Candlelight Toggle
灯りを専用のキー1つで入り切りできるようにするMOD。明るさと色も設定ファイルで変えられます。
▼ 設定
・「ToggleKey」=灯りの入り切り。初期値は「B」
・「IncreaseMagnitudeKey」=明るさを上げる。初期値はテンキーの+
・「DecreaseMagnitudeKey」=明るさを下げる。初期値はテンキーの-
・「Magnitude」=明るさ。初期値は40.0
・「MagnitudeStep」=上下のキー1回あたりの変化量。初期値は10.0
・「Color」=灯りの色。初期値は青みがかった値
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 18 Jul 2026. Candlelight Toggle. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5556>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Area Harvest for Oblivion Remastered Download ID:5549 Author:zweiDude 2026-07-15 10:38 Version:1.1
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TAG: [錬金材料] [ゲームシステム変更] [インベントリ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Area Harvest for Oblivion Remastered
採取できる材料を1つ取ると、周囲の材料もまとめて取れるようにするMOD。群生している花を1つずつ押す必要が無くなります。
▼ 設定
・「HarvestRadius」=周囲を探す半径。初期値は500で、およそ5メートル
・「MaxPerHarvest」=1回で採る上限。初期値は50
・「ModifierKey」=範囲採取に使う同時押しのキー。初期値は「Left Shift」
・「InvertModifierKey」=同時押しの意味を逆にする。初期値は有効なので、押している間だけ範囲採取が切れる
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開Oblivion Remastered Nexus, zweiDude. 15 Jul 2026. Area Harvest for Oblivion Remastered. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5549>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rare Hunt Download ID:5546 Author:Elanderan 2026-07-15 11:12 Version:2
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TAG: [敵追加] [クリーチャー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Rare Hunt
遊んでいる最中に、通常のクリーチャーの大型で手強い個体が周囲に湧くようにするMOD。レベルに応じて69種類が出現します。
▼ 仕組み
・活動中10分ごとに40%の確率で1体出現。同時に出るのは常に1体だけ
・湧くのは屋外のみ。内部セルには出ない
・発見の猶予は12分。過ぎた時点で距離を判定し、遠くに居続けると消える
・倒すか消えるかした後は待ち時間があり、その後また10分ごとの抽選に戻る
・倒すと、レベルに見合った価値のある戦利品を落とす
▼ コンソールコマンド
・「RareHunt.Spawn」=その場で出現させる
・「RareHunt.Status」=状態を表示
・「RareHunt.Debug」=より詳しい情報を表示
・「RareHunt.Reset」=直前の出現を忘れ、次の出現を許す
▼ 設定ファイルで変えられる項目
・どのレベルでどの個体が出るか
・体力の倍率
・出現の頻度、距離、プレイヤーの向きに対する方角
・出現する種類と出やすさ。新しい個体の追加も可
・落とす戦利品の一覧
・消えるまでの条件
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」と「ConsoleUtils - UE4SS」
・展開したフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・撤去はフォルダを削除するだけ。処理は残らない
・削除時に出ていた個体は取り残されるが、セルの再構成か討伐でいずれ片付く
▼ 注記
・試用では動作への影響は見られなかったとしている
・作者は生成AIを使って作ったと明記。50回ほどの試作を経て公開したと記しているOblivion Remastered Nexus, Elanderan. 15 Jul 2026. Rare Hunt. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5546>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Instant Effects for Spellmaking and Enchantment Download ID:5541 Author:zweiDude 2026-07-13 14:37 Version:1
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TAG: [魔法] [エンチェント] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Instant Effects for Spellmaking and Enchantment
呪文作成と付呪の画面で、持続時間のスライダーを0まで下げられるようにするMOD。効果がその場で発動する呪文と付呪を自作できます。
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開
・呪文作成か付呪の画面を開き、持続時間を0まで下げる
▼ 撤去
・UE4SSのMODのフォルダから「InstantSpellsAndEnchantments」を削除
・作成済みの呪文と付呪はセーブデータに残り、そのまま働く。ゲームから見れば通常の品でしかないため
▼ 既知の問題
・効果を1つ足す時に、持続時間が1から0へ勝手に変わる場合ありOblivion Remastered Nexus, zweiDude. 13 Jul 2026. Instant Effects for Spellmaking and Enchantment. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5541>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Physical Techniques Download ID:5539 Author:Sasquatch678 2026-08-29 11:03 Version:1.0.2
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Physical Techniques
戦闘系と隠密系のスキルを上げると、その技能に応じた固有の特殊能力が身につくようにするMOD。魔法に偏りがちなマジカの使い道を戦士や盗賊にも与える。
▼ 特徴
・錬金術を含む戦闘・隠密の全スキルに固有能力を1つずつ用意し、見習い・徒弟・熟練・達人の4段階で強化される
・例えば刃は相手の筋力と敏捷を吸収、隠密は短時間の透明化、盗賊技術は錠前の解錠、話術は相手の使役
・効果と消費マジカはバニラの呪文を基準に調整されており、専業の魔術師を食わない範囲に収めている
・これらは呪文ではなく体技という扱いのため、沈黙状態でも使える
▼ 注記
・作者は Passive Skill Bonuses (Perks) から着想を得たと明記Oblivion Remastered Nexus, Sasquatch678. 29 Aug 2026. Physical Techniques. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5539>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Instant Regen for UE4SS Game Settings Loader and GSLoader Download ID:5538 Author:nobody666777 2026-07-11 22:57 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Instant Regen for UE4SS Game Settings Loader and GSLoader
マジカとスタミナが、使った直後から回復し始めるようにするMOD。「altar.ini」を上書きしない作りです。
▼ 内容
・2006年版ではマジカとスタミナは使用後すぐに回復が始まっていた
・OBRでは回復が始まるまでにかなりの待ち時間がある
・本MODはその即時の回復を取り戻す
・「UE4SS Game Settings Loader」と「GSLoader」向けに作り直し、「altar.ini」を上書きしないようにしてある
・外部の前提は一切無し
▼ 注記
・元になった「Instant Regen」の作者への謝辞を明記Oblivion Remastered Nexus, nobody666777. 11 Jul 2026. Instant Regen for UE4SS Game Settings Loader and GSLoader. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5538>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nature Calls Download ID:5536 Author:electionis 2026-07-10 05:57 Version:1.0
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TAG: [ロケーション] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Nature Calls
帝都と主要な集落に、便所を50か所追加するMOD。便座は作者の自作で、置き場所も1つずつ選んでいます。
▼ 内容
・帝都と全ての主要な集落に、雰囲気を壊さない便所を50か所設置
・便座は作者が自分で作った物
・設置場所は衛兵、物乞い、住人にとって自然で使いやすい所を1つずつ選定
・眺めの良い場所もあり、シェイディンハルの池と橋を見ながら休める所などを用意
・50か所すべてを探して回る遊び方を想定
▼ 導入
・前提は無し
・「Vortex」か「MO2」で導入し、「NatureCalls.esp」を有効化
・手動なら、展開したフォルダをゲームの導入先へ複写
・「Plugins.txt」では「AltarESPMain.esp」と「AltarDeluxe.esp」の間に「NatureCalls.esp」を記載
・ゲームの版ごとに中身が違うので、自分の版に合う物を選ぶこと
▼ 更新
・第1.0の緊急修正で、フォームのファイル名の末尾にあった誤記を訂正。点が2つ続いていたOblivion Remastered Nexus, electionis. 10 Jul 2026. Nature Calls. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5536>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BigHead's Valuable Arms and Armor Download ID:5535 Author:filipebhalves 2026-07-08 12:21 Version:1
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TAG: [バランス調整] [武器] [商人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

BigHead's Valuable Arms and Armor
拾った武器と防具の売却額を2倍にするMOD。探索で集めた品が、それに見合う実入りになります。
▼ 内容
・世に落ちている武器と防具の売値を2倍へ
・戦利品を拾い集める遊び方が報われないと感じたため作った、としているOblivion Remastered Nexus, filipebhalves. 8 Jul 2026. BigHead's Valuable Arms and Armor. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5535>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sexy Main Menu Download ID:5573 Adult-Only Author:midas13ksolid 2026-07-28 06:45 Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Oblivion Remastered Nexus, midas13ksolid. 28 Jul 2026. Sexy Main Menu. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5573>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stop Blade Leveling Download ID:5534 Author:ZeltArruin 2026-07-07 05:43 Version:1
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TAG: [レベルアップ] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Stop Blade Leveling
刃のスキルが、使っても上がらなくなるMOD。書物と訓練による上昇はそのまま残ります。
▼ 内容
・刃を振っても経験値が入らなくなる
・望むスキル値に達してから有効化する使い方を想定
・書物と訓練による上昇は従来通り
▼ 導入
・通常の「.esp」と同じ扱い。「Data」のフォルダへ置き、「plugins.txt」に記載Oblivion Remastered Nexus, ZeltArruin. 7 Jul 2026. Stop Blade Leveling. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5534>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Poison Download ID:5582 Author:rrasto1 2026-08-03 19:37 Version:1.1
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TAG: [OBSE64] [ゲームシステム変更] [錬金術]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Auto Poison
武器に塗った毒を自動で再塗布するMOD。毎回手動で毒を塗り直す手間を削除しつつ、バランスは変わらず(1ヒット=1本消費)。
▼ 機能
・装備中の武器に塗った毒が消費されると、同じ毒を自動で再塗布
・1ヒットにつき正確に1本消費。無料や二重消費なし
・毒瓶がなくなると自動停止。武器は塗布されない状態に
・武器アイコンに緑の毒ドロップ表示。HUDは変更なし
・現在の毒と残り本数を画面に表示(例:Weak Poison x14)
・トグルホットキー設定可能(デフォルトF11)
・ON/OFFの状態を次回起動時に記憶
▼ 前提・必須MOD
・OBSE64 Oblivion Remastered Script Extender (OBSE64)
・Address Library for OBSE Plugins
▼ 導入方法
・Vortexなどのmod管理ツール使用時は通常通りダウンロード・インストール
・手動導入時はゲームフォルダ直下に解凍。obse64_loader.exeから起動
・アンインストール時はObRemAutoPoison.dllとObRemAutoPoison.iniを削除
▼ 互換性・注意
・毒の塗布・消費方法を変更するMODと非互換
・毒は不死者やアルゴニアン、一部クリーチャーに無効
・毒瓶がない場合は自動で別の毒に切り替えない。手動で新しい毒を塗布する必要ありOblivion Remastered Nexus, rrasto1. 3 Aug 2026. Auto Poison. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5582>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lost Sorceries of the Ayleids Download ID:5528 Author:Sasquatch678 2026-07-05 08:11 Version:1.0
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TAG: [魔法追加] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Lost Sorceries of the Ayleids
エイレイドの遺跡15か所に祭壇を設置し、それぞれ固有の強力な能力を永久習得できるようにするMOD。
▼ 特徴
・祭壇を起動するにはウェルカインドの石を持っている必要がある
・習得できる能力は範囲攻撃、全能力値の強化、ドレモラロードの召喚、死体の使役、透明化と隠密強化、束縛鎧一式、呪文吸収、魔法耐性など全15種
・訪れる機会の少ない遺跡を巡る動機になるよう設計されている。設置先の遺跡名は原文に一覧がある
▼ 出自
・原作向けMODの作者が自由な利用を認めたことで実現した移植版だと明記しているOblivion Remastered Nexus, Sasquatch678. 5 Jul 2026. Lost Sorceries of the Ayleids. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5528>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deluxe items nerfed Download ID:5564 Author:ContextMaker 2026-07-22 16:46 Version:1
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TAG: [バランス調整] [装備] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Deluxe items nerfed
デラックス版の装備を、通常の戦利品より弱くするMOD。鉄から鋼、そしてデイドラの装備へと集めていく順路を取り戻します。
▼ 内容
・混沌と黙示録の防具と武器を弱体化
・防具の防御値はおよそ半分へ
・武器の攻撃値は元の4分の3ほどへ
▼ 導入
・デラックス版を持っていることが前提
・MODマネージャーで導入するか、通常の「.esp」と同じ扱いで手動配置
・いつ入れても外してもよいOblivion Remastered Nexus, ContextMaker. 22 Jul 2026. Deluxe items nerfed. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5564>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CrashNoMore bat Download ID:5521 Adult-Only Author:MadySanchez 2026-07-03 04:36 Version:1.1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Oblivion Remastered Nexus, MadySanchez. 3 Jul 2026. CrashNoMore bat. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5521>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Basic Bounty System Download ID:5519 Author:Sasquatch678 2026-06-30 02:59 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト報酬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Basic Bounty System
盗賊などの頭目を倒すと討伐の証が手に入り、役所に届けると報奨金がもらえる賞金稼ぎの仕組みを追加するMOD。
▼ 特徴
・対象は盗賊・匪賊・召喚術師の頭目級。倒すと討伐の証を落とす
・各都市の城か帝都の監獄区の施設で引き換える。1つにつき100ゴールド
・世界観を壊さない軽量な作りにしていると作者
▼ 互換
・これらの敵のレベル・能力値・所持品を変更するMODとは非互換。パッチを作る予定は無いが、他者が作るのは自由としている
・原作向けの同種MODから着想を得たと明記Oblivion Remastered Nexus, Sasquatch678. 30 Jun 2026. Basic Bounty System. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5519>.[コメントを書く] -
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