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- ☆ [ゲームプレイ] Sigil Stone Selector Download ID:427 Author:Omnishambles9 2025-05-02 04:20 Version:1.4
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RATE: ★=8 TAG: [印石] [エンチェント] [日本語化対応]

Sigil Stone Selector
印石の入手時に、エンチェント効果の内容を選べるようになります。
これにより、欲しい印石が出るまでロードを繰り返す必要がなくなります。
※このMODは旧オブリビオンの「Sigil Stone Selector」を元に作成されています
(https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17413)
■必要要件
NL-Tag Remover
※必須ではありませんが、[NL]タグ表示を削除するには必要です2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.42025-07-04 12:00:47 5KB [DOWNLOAD]
Oblivion Remastered Nexus, Omnishambles9. 2 May 2025. Sigil Stone Selector. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/427>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Passive Weapon Enchantment Recharging - Enchanted Weapons Recharge Over Time - OBSE Download ID:4452 Author:Zebrina 2025-07-01 04:28 Version:1.1.2
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RATE: ★=4 TAG: [OBSE64] [ゲームシステム変更] [エンチェント]

Passive Weapon Enchantment Recharging - Enchanted Weapons Recharge Over Time - OBSE
エンチェントされた武器が、時間経過でゆっくりとリチャージ(再充填)されるようになります。
また、リチャージ速度の設定を変更することもできます。
■必要要件
Oblivion Remastered Script Extender (OBSE64)Oblivion Remastered Nexus, Zebrina. 1 Jul 2025. Passive Weapon Enchantment Recharging - Enchanted Weapons Recharge Over Time - OBSE. 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4452>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Magic Crafting Download ID:3484 Author:GodschildGaming 2025-05-22 20:19 Version:0.0.8
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [魔法] [エンチェント]

Dynamic Magic Crafting
プレイヤーの知力の値を参照して、より強力な呪文とエンチャントを作成できるようになります。
■機能
プレイヤーの知力の値に応じて、エンチャント効果、呪文効果の強さ、呪文効果の範囲、呪文効果の持続時間を動的にスケーリングします。
スケーリングは「設定値×( (プレイヤーの知力/100)×2 )」の式で表されます。
例)
バニラで出力される値を100とすると
プレイヤーの知力が50の場合、出力される値は100になります
プレイヤーの知力が100の場合、出力される値は200になります
設定値は、config.luaで値を変更できます。
また、設定値を変更するだけでなく、スケーリングを制限したり、無効にしたりすることもできます。
■必要要件
UE4SS for OblivionRemasteredOblivion Remastered Nexus, GodschildGaming. 22 May 2025. Dynamic Magic Crafting. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/3484>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EnchantFormFix - Enchant Modded Items Download ID:5632 Author:Rebelember 2026-09-08 19:02 Version:1.1
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TAG: [エンチェント] [装備品表示] [防具追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

EnchantFormFix - Enchant Modded Items
MOD追加の防具・武器をエンチェント可能にし、セーブ間でビジュアルを保持するMOD。
▼ 機能
・MOD追加の防具・武器にエンチェント効果を付与可能
・エンチェント後もアイテムのビジュアルを維持
・セーブファイル間でエンチェント状態を保持
▼ 導入方法
・UE4SSとTesSyncMapInjectorをインストール必須Oblivion Remastered Nexus, Rebelember. 8 Sep 2026. EnchantFormFix - Enchant Modded Items. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5632>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Intelligent Magic Scaling Download ID:5554 Author:Pjake3193 2026-08-09 03:50 Version:1.1.3
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TAG: [エンチェント] [魔法] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Intelligent Magic Scaling
呪文作成と付呪の上限を、知力が一定を超えた分だけ伸ばすMOD。しきい値を下回る間はバニラのままです。
▼ 仕組み
・知力がしきい値(初期値は100)未満の間は、ゲームに一切手を触れない
・しきい値を超えると、超えた分の知力に応じて上限が伸びる
・威力、範囲、持続は直線的に伸び、設定した上限で止まる。設定で滑らかな曲線にも切り替え可
・価格、魂石の容量、常時発動は、設定した限界へ近づく曲線で伸びる。急な壁も飛び跳ねも起きない作り
・威力、範囲、持続、呪文の価格、付呪の価格、魂石の容量、常時発動のそれぞれに入り切りの項目あり
・「excessMultiplier」を1つ変えるだけで、全ての項目の伸びる速さをまとめて調整できる
・しきい値、上限、曲線の急さを含め、全ての値が設定ファイルに出してある
▼ 安全装置
・魂石の容量は、どう設定しても65535で頭打ちになるようにしてある
・Oblivionはこの値を16ビットの整数で持っているため、65536以上は失敗せずに小さな無関係の数へ巻き戻ってしまう
▼ 特徴
・作成中でも再充填中でも、途中で知力が変わっても、魂石の容量と付呪の費用が正しく保たれる。付呪や再充填の画面を開いている間だけの話ではない
・パッチ1.2に合わせて更新済み
・能力値の上限や成長を作り変えるMODと併用する前提で設計
▼ 互換
・「Simple Uncapped Attributes」「Simple Uncapped Skills」
・「Oblivion Damage Formula Attribute Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)」
・「Oblivion Damage Formula And Magicka Cost Skills Scaling Uncapper (OBSE) OR (ASI)」
・「Magic Skill Leveling Fixed」「Skill Leveling XP Curvature Increased」
▼ 既知の問題
・付呪の作成中に表示される使用回数が、完成した品の詳細やインベントリの表示と食い違う場合がある。バニラでも起きるエンジン側の癖で、本MODが原因でも直せる物でもないとしている
▼ 導入と注記
・UE4SSのMODのフォルダへ配置
・設定は「config.lua」。各項目の意味と、直線と曲線の働き方は別記事にまとめてあり、曲線を編集前に確かめられる図も用意
・元は「Dynamic Magic Crafting」で、知力に応じて伸ばす部分を全て書き直した物。しきい値による切り分け、曲線の設定、項目ごとの入り切り、安全装置はいずれも新規
・元の作者から、作り直した物を公開する明確な許可を得たと明記
・自分用に作った物であり、時間の都合で長期の保守や定期の更新は約束できないとしているOblivion Remastered Nexus, Pjake3193. 9 Aug 2026. Intelligent Magic Scaling. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5554>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Instant Effects for Spellmaking and Enchantment Download ID:5541 Author:zweiDude 2026-07-13 14:37 Version:1
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TAG: [魔法] [エンチェント] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Instant Effects for Spellmaking and Enchantment
呪文作成と付呪の画面で、持続時間のスライダーを0まで下げられるようにするMOD。効果がその場で発動する呪文と付呪を自作できます。
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「Vortex」ならそのまま導入可。フォルダの構成ごと同梱してある
・手動ならゲームの導入先のフォルダへ展開
・呪文作成か付呪の画面を開き、持続時間を0まで下げる
▼ 撤去
・UE4SSのMODのフォルダから「InstantSpellsAndEnchantments」を削除
・作成済みの呪文と付呪はセーブデータに残り、そのまま働く。ゲームから見れば通常の品でしかないため
▼ 既知の問題
・効果を1つ足す時に、持続時間が1から0へ勝手に変わる場合ありOblivion Remastered Nexus, zweiDude. 13 Jul 2026. Instant Effects for Spellmaking and Enchantment. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5541>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Daedric Might - Daedric Artifacts Overhaul Download ID:5384 Author:AlexPreit 2026-06-05 14:13 Version:0.2.1
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TAG: [エンチェント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Daedric Might - Daedric Artifacts Overhaul
デイドラのアーティファクトに固有の仕掛けを与えて作り直す改変MOD。制作初期段階と作者が明記。
▼ 共通の変更
・各アーティファクトは高価で、付呪の残量が無限、ほぼ壊れない。攻撃力や防御力を上げ、重量を減らし、付呪を強化したうえで固有の効果を追加している
▼ 個別の仕掛け
・魔剣ウンブラは体力とマジカを吸収し、倒した人型の魂の数に応じて防御を貫く一撃が出る。ただし発動のたびに商才・話術・魅力・意志力のいずれかが永久に1下がり、手放すと強い弱体化を受ける(所持者の人格を蝕むという設定を再現したもの)
・モラグ・バルの鎚は意志力が高いほど確率でデイドロスを呼び出す。ハーシーンの毛皮は戦闘中に味方の熊を呼ぶ
・ヴォレンドルングは打撃時に敵を吹き飛ばし、その確率は筋力に比例する
▼ 重要な注意
・耐久の最大値を大幅に引き上げた影響で、既に所持しているアーティファクトはほぼ壊れた状態になる。修理には多額の費用がかかる(後の版で最大値を下げて修理しやすくしている)
・作者はアイテム番号を公開せず、編集ツールかエディタID表示のMODで調べるよう案内しているOblivion Remastered Nexus, AlexPreit. 5 Jun 2026. Daedric Might - Daedric Artifacts Overhaul. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5384>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rebalanced Weakness Enchantments Download ID:3580 Author:firesyrup 2025-05-20 07:49 Version:1.0
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TAG: [エンチェント] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Rebalanced Weakness Enchantments
弱点付与の付呪が強すぎる問題を、消費の基準値を上げることで抑えるMOD。
▼ 注記
・魔法・属性・武器・毒への弱点それぞれの基準値が引き上げられる(具体的な数値は原文にある)
・最上位の魂石を使った場合、魔法弱点100%の持続が9秒から1秒に縮む
・作者が編纂しているMOD詰め合わせでの使用を想定しているが、単体でも動作するOblivion Remastered Nexus, firesyrup. 20 May 2025. Rebalanced Weakness Enchantments. 20 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/3580>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enchanting Unleashed (Mod Request) Download ID:786 Author:ShadowChaosTime 2025-05-02 12:15 Version:none
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TAG: [エンチェント] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Enchanting Unleashed (Mod Request)
エンチャント機能を大幅に拡張し、武器の最大チャージ容量(65,535)とソウルジェムのエンチャント値(2,000,000,000)に近づけるMOD。
▼ 機能
・武器エンチャントの最大チャージ容量を65,535に近い値に設定
・ソウルジェムのエンチャント値を2,000,000,000に設定
・複数のバージョン(Unleashed、Balanced X2~X20など)を用意
・アーマーエンチャント用の別ファイルも提供
・エンチャント費用を無料にするオプション有り
▼ 導入方法
・OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Dataフォルダに.espファイルを配置
・plugins.txtファイルに.espファイル名を追加
・複数バージョンがある場合は1つを選択して使用
▼ 互換性・注意
・GamePass版・PC版Oblivionの両方に対応
・エンチャントはMOD削除後も装備に残存
・複数バージョンの同時使用は不可(Unleashedまたはbalancedのいずれか1つのみ)
・EnchantmentCostRemovalとの併用可能Oblivion Remastered Nexus, ShadowChaosTime. 2 May 2025. Enchanting Unleashed (Mod Request). 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/786>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sigil Stone Transmuter - Varla Stone Cost Download ID:1270 Author:Maegfaer 2025-05-05 20:55 Version:none
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TAG: [エンチェント] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Sigil Stone Transmuter - Varla Stone Cost
シジルストーンの付呪効果を、ヴァーラの石と引き換えに選び直せるようにするMOD。
▼ 使い方
・ヴァーラの石とシジルストーンを持った状態で、シジルストーンを地面に落として拾い直すと選択画面が出る
・選び直すたびにヴァーラの石を1つ消費する(同じ効果を選んでも消費する)
・作り直したシジルストーンは現在のレベルに見合った段階になるため、実質的な強化にもなる
・別の版では、レベルに関わらず1段階ずつ確実に上がる方式を採用している
▼ 注記
・遺跡でしか手に入らないヴァーラの石に使い道ができる、というのが制作の趣旨
・シジルストーンを直接変更するMOD以外とは併用できる
・元となったMODの作者と、名前表示を改善するMODの作者に謝辞を述べているOblivion Remastered Nexus, Maegfaer. 5 May 2025. Sigil Stone Transmuter - Varla Stone Cost. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1270>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Configurable Enchantment Charge Cost OBSE - ASI Download ID:1253 Author:root1 2025-05-03 14:52 Version:none
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TAG: [OBSE64] [ゲームシステム変更] [エンチェント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Configurable Enchantment Charge Cost OBSE - ASI
エンチャント武器の魔力消費速度を自由に調整できるプラグイン。戦闘時の消費のみ変更し、エンチャント作成のバランスは保持。
▼ 機能
・魔力消費を完全に無効化、低速化、高速化が可能
・ChargeMultiplierで消費速度を調整(0=消費なし、0.5=半速、1=デフォルト、2=2倍速)
・戦闘時の消費のみ変更対象
▼ 導入方法
・ASI版:Ultimate-ASI-Loaderを展開後、モッドをGame Folder\OblivionRemastered\Binaries\Win64に配置
・OBSE版:モッドをGame Folder\OblivionRemastered\Binaries\Win64\OBSE\pluginsに配置
・Linux利用時はSteamの起動オプションにWINEDLLOVERRIDES="dsound=n,b" %command%を追加
▼ 対応バージョン
・ASI版は全バージョン対応、パッチ不要
・OBSE版はSteam版のみ対応(OBSE64がSteam版必須)Oblivion Remastered Nexus, root1. 3 May 2025. Configurable Enchantment Charge Cost OBSE - ASI. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1253>.[コメントを書く]