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- ☆ [ゲームプレイ] CrashNoMore bat Download ID:5521 Adult-Only Author:MadySanchez 2026-07-03 04:36 Version:1.1
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[このMODの説明を記入する]Oblivion Remastered Nexus, MadySanchez. 3 Jul 2026. CrashNoMore bat. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5521>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Basic Bounty System Download ID:5519 Author:Sasquatch678 2026-06-30 02:59 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト報酬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Basic Bounty System
盗賊などの頭目を倒すと討伐の証が手に入り、役所に届けると報奨金がもらえる賞金稼ぎの仕組みを追加するMOD。
▼ 特徴
・対象は盗賊・匪賊・召喚術師の頭目級。倒すと討伐の証を落とす
・各都市の城か帝都の監獄区の施設で引き換える。1つにつき100ゴールド
・世界観を壊さない軽量な作りにしていると作者
▼ 互換
・これらの敵のレベル・能力値・所持品を変更するMODとは非互換。パッチを作る予定は無いが、他者が作るのは自由としている
・原作向けの同種MODから着想を得たと明記Oblivion Remastered Nexus, Sasquatch678. 30 Jun 2026. Basic Bounty System. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5519>.[コメントを書く] - ☆ [魔法] Tailless Light Spell Download ID:5518 Author:electionis 2026-06-29 23:44 Version:1.0
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TAG: [魔法] [グラフィックス] [照明]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Tailless Light Spell
光の呪文で出る光球から、後ろに引く尾を消すMOD。ゲームの版ごとに専用のファイルが用意されています。
▼ 経緯と内容
・光球には尾が付いて回るが、描画が追いつかない速さで動くと自分の体や周囲を突き抜ける
・速い馬に乗ると、この尾が極端に長く伸びる
・「Illuminate」のように敵へ掛ける呪文では、尾が飛び交って敵が見えなくなる
・扱いが難しいとされる「Niagara」の効果に手を入れ、尾も軌跡も表示しないように変更
▼ 導入
・前提は無し
・MODマネージャーの「Vortex」か「MO2」で導入するか、手動で3点のファイルを「~mods」のフォルダへ配置。無ければそのフォルダを作る
・ゲームの版ごとに中身が違うので、自分の版に合う物を選ぶことOblivion Remastered Nexus, electionis. 29 Jun 2026. Tailless Light Spell. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5518>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Infinitum Compendium - German Download ID:5446 Author:TofuDieb 2026-06-29 21:10 Version:1.0
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[このMODの説明を記入する]Oblivion Remastered Nexus, TofuDieb. 29 Jun 2026. Infinitum Compendium - German. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5446>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] You Have My Ear Download ID:5517 Author:Sasquatch678 2026-06-29 10:16 Version:1
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TAG: [アイテム] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

You Have My Ear
衛兵が「耳を貸そう」と言うたびに、本当に衛兵の耳を渡してくるMOD。言われた回数だけ手に入ります。
▼ 内容
・「You have my ear, citizen.」と口にした衛兵が、その場で「Guard's Ear」を1つ渡す
・宣言1回につき1つ
・毎日そう言われながら何も貰えなかった落差を埋める、という趣向のMOD
▼ 導入と注記
・MODマネージャーで導入するか、中身を「Data」のフォルダへ展開
・元は2006年版のOblivion向けのMOD。自由な利用条件で公開されていたため移植した、と謝辞にあるOblivion Remastered Nexus, Sasquatch678. 29 Jun 2026. You Have My Ear. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5517>.[コメントを書く] - ☆ [場所] ImpeREAL City Download ID:5516 Author:Sasquatch678 2026-07-04 05:14 Version:1.0.3
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TAG: [景観] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

ImpeREAL City
帝都の各区画に小物や設えを少しずつ足して、都市としての生活感を高めるMOD。原作向けMODの移植版。
▼ 特徴
・区画ごとに、原作の雰囲気を崩さない範囲で配置物を加えている
・移植にあたり、リマスターで相性の悪い要素は省き、追加した容器には全て所有者を設定して自然に馴染むようにした
▼ 互換・出自
・併用推奨として Lived In - Empire Heart Rabbit's Real Lights Imperial City (同梱の互換パッチを使う) Miaura's Elven Gardens Enchanted Miaura's Arboretum Enchanted Miaura's IC Palace Enchanted -Greener Emperor Way を挙げている
・原作MODの作者が自由な利用を認めたことで実現したと明記Oblivion Remastered Nexus, Sasquatch678. 4 Jul 2026. ImpeREAL City. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5516>.[コメントを書く] - ☆ [場所] ImpeREAL Empire - Unique Castles Download ID:5515 Author:Sasquatch678 2026-07-09 01:49 Version:1.0.3
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TAG: [景観] [ロケーション] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

ImpeREAL Empire - Unique Castles
主要都市の城の外観を、都市ごとに特徴のある姿へ作り変えるMOD。2006年版の古典的なMODの移植版です。
▼ 内容
・各都市の城の外観に、独自の建築の細部と装飾を追加
・周囲の街の性格を映す姿になり、目印としても印象に残るように
・バニラの美術のスタイルに寄り添う方針で作ってある
・変えるのは城の外観だけ。内部セルも配置も遊びの内容も一切変更なし
▼ 導入
・好きなMODマネージャーで導入するか、手動で「Data」のフォルダへ展開
▼ 注記
・元のMODは後に「Better Cities」へ取り込まれた古典。その作者が自由な利用条件を認めたことで移植が実現したと謝辞にあるOblivion Remastered Nexus, Sasquatch678. 9 Jul 2026. ImpeREAL Empire - Unique Castles. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5515>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Starting Spells Better Download ID:5514 Author:nicholasphilps 2026-06-29 03:59 Version:1
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TAG: [スタート変更] [魔法] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

No Starting Spells Better
新規開始時に配られる3つの呪文を廃し、対応するスキルをメジャースキルに選んだ時だけ手に入るようにするMOD。種族と星座の呪文には触れません。
▼ 内容
・「Clairvoyance」「Heal Minor Wounds」「Flare」は開始時に配られなくなる
・キャラクター作成で対応するスキルをメジャースキルに選んだ場合だけ、開始の呪文として手に入る
・種族と星座に由来する呪文は変更なし
・呪文の一覧が空にならないよう「Test Spell」を1つだけ用意。唱えると手をかざす動作が出るだけで、ほとんど何も起こらない
・「Test Spell」は、呪文を1つも覚えないまま巻物を使った後の受け皿にもなる
・魔法を持たない人物や、まだ何も習っていない人物を演じる遊び方を想定。導入部と序盤は厳しくなる
▼ 呪文ごとの扱い
・「Clairvoyance」は神秘魔法をメジャースキルに選んだ時のみ。世の中では手に入らない
・2006年版に無かった呪文で、開始時に配る以外の組み込みがほとんど行われていないため、としている
・「Minor Dispel」と「Minor Detect Life」は従来通り。神秘魔法のメジャースキルで得られ、世の中にもある
・「Heal Minor Wounds」は回復魔法をメジャースキルに選んだ時のみ。NPCが使う版に差し替わり、回復量は8から10、消費は24から11へ
・世の中で買える「Minor Respite」は回復15・消費18
・「Absorb Health」は従来通り
・「Flare」は破壊魔法をメジャースキルに選んだ時のみ。威力は6から7、消費は9から10へ
・破壊魔法の開始の呪文から「Cold Touch」と「Shocking Touch」を除外し、代わりに「Entropic Touch」を付与。威力は5から6、消費は10から9へ
・除外した2つも「Flare」も、世の中では従来通り手に入る
▼ 注記
・素材は全て元のゲームの物。手をかざす動作も同様
・威力と消費の変更を除けば、NPCへの影響は無いはずとしている
・調整が気に入らなければ「xEdit」で好きに書き換えてよい、としている
・2006年版の「Truly No Default Starting Spells」から作り方を学んだと明記
▼ 導入
・「.esp」のみで、内にも外にも処理は一切無し
・作者が試したのは「Wrye Bash」だけだが、名前の変更は「Bashed Patch」無しでも上書きされるはずとしている
・作者自身は「Wrye Bash」で導入し、「LOOT」で並べ、「Bashed Patch」を作る手順を好むとしているOblivion Remastered Nexus, nicholasphilps. 29 Jun 2026. No Starting Spells Better. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5514>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Night Mother Shrine in Dark Brotherhood Sanctuary Download ID:5513 Author:Givemealeek 2026-06-28 16:16 Version:1
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TAG: [クエスト] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Night Mother Shrine in Dark Brotherhood Sanctuary
シェイディンハルの隠れ家に、小型のナイトマザーの祭壇を追加するMOD。「リスナー」になると使えるようになります。
▼ 内容
・「Lucky Old Lady」の像を小さくした物を隠れ家に設置
・「リスナー」に就任した後に有効化
・週200ゴールドのために、読み込みを挟む扉を何枚もくぐるのが煩わしくて作った、としている
・元は自分用だが、他の人にも役立つかもしれないとして公開Oblivion Remastered Nexus, Givemealeek. 28 Jun 2026. Night Mother Shrine in Dark Brotherhood Sanctuary. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5513>.[コメントを書く] - ☆ [家] The Salty Muffin Download ID:5512 Author:Smoblikat 2026-06-28 09:49 Version:1
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TAG: [家追加] [家] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

The Salty Muffin
帝都の波止場地区の沖に、住居として使える小舟を追加するMOD。2006年版からの移植です。
▼ 内容
・呪文作成の祭壇と付呪の祭壇を備える
・吸血症を含む全ての病気を治す、魔法の水盤あり
・主室の箱に、作者が大げさと評する防具がそのまま入っている
▼ 注意
・新しい内部セルとして作ってあるため、外へ出る時に妙な問題が出る
・そのため機能する扉は正面の入口だけ
・舟から出た後、1〜2秒待ってから動き出すこと
▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、「oblivion.esm」のある「Data」のフォルダへ直接複写
・「plugins.txt」に「The Salty Muffin.esp」を記載Oblivion Remastered Nexus, Smoblikat. 28 Jun 2026. The Salty Muffin. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5512>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Nosferat's Merchant and Loot Additions Download ID:5508 Author:ThyNosferatu 2026-06-26 09:37 Version:1.01
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TAG: [アイテム] [商人] [エンチェント] [鎧]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Nosferat's Merchant and Loot Additions
付呪済みの装備や巻物、薬など数百点を商人の在庫と戦利品に追加する大型MOD。原作向けMODの移植版。
▼ 特徴
・付呪された鎧70点、武器60点、服と装身具60点、巻物95点、薬と毒90点、呪文65点、最上級を超える錬金術の道具4点を追加
・全てレベルに応じた出現制限が無く、序盤から強力な品が並ぶ。ただし入手には資金か、危険な遺跡へ潜る覚悟が要る
・一部の付呪は強力な恩恵と引き換えに相応の代償を伴う。見た目どおりでない品もあり、それを見極めること自体を楽しみとしている
・通常の商品の品揃えも広がり、8都市の各種商人が対象になる
▼ 注意・互換
・商人の呪文の在庫が反映されるのは新規開始時のみ(物品は既存のセーブでも反映される)
・強力すぎる品は高難度や大型改変MODとの併用を想定したもので、敵側も使ってくる場合がある
・物品は専用の在庫として持たせているため競合しにくいが、呪文の在庫とレベルドリストは変更するため、同じ箇所を触るMODとはパッチが要る
・原作MODの作者から移植の許可を得たと明記Oblivion Remastered Nexus, ThyNosferatu. 26 Jun 2026. Nosferat's Merchant and Loot Additions. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5508>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Cloverfield 2.0 - grass replacer Download ID:5507 Author:AlexPreit 2026-06-26 03:40 Version:0.12
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TAG: [草] [リテクスチャ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Cloverfield 2.0 - grass replacer
草の塊のメッシュとテクスチャを、クローバーの花に差し替えるMOD。「Cloverfield Grass」を参考に作り直した版です。
▼ 内容
・「SM_Grass_GrassClumps_01_A」のメッシュをクローバーの花へ差し替え
・テクスチャは「T_Grass_GrassClumps_01_A_D」「T_Grass_GrassClumps_01_A_Dry_D」「T_Grass_GrassClumps_01_A_NNRT」の3点を差し替え
・メッシュとテクスチャは「Sketchfab」の投稿物を使用
▼ 導入
・「Vortex」で導入するか、手動でフォルダへ配置。パスは省略せず同梱してあるとしている
・「Engine.ini」か「Ultra+」で草の密度を200〜500%へ上げることを勧めている
▼ 注記
・OBRの草は扱いが難しく編集も面倒なので、不具合があれば知らせてほしいと動作の確認を求めている
・フォームIDとエディタIDは公開しない方針。「xEdit」やCSで開けば分かるとし、「Runtime EditorIDs (Console)」を使えばコンソールから品を取り出せると案内
・付呪を外した版は出さない。仕組み上、確実に付呪できず透明になってしまうため
・GamePass版はサポート外。フォルダの位置が異なり、「OBSE64」も動かないと明記
・デラックス版を持っていない場合は「AltarDeluxe.esp」を無効化する必要あり。有効なままだとロードオーダーが1つずれ、フォームIDが合わなくなるOblivion Remastered Nexus, AlexPreit. 26 Jun 2026. Cloverfield 2.0 - grass replacer. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5507>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Dark Popup Download ID:5552 Author:electionis 2026-07-16 05:58 Version:1.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Oblivion Remastered Nexus, electionis. 16 Jul 2026. Dark Popup. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5552>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Oh Well Download ID:5505 Author:electionis 2026-08-13 22:27 Version:2.5
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TAG: [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Oh Well
各地の井戸に水を張り、当たり判定を直して中へ入れるようにするMOD。
▼ 内容
・水音だけがして水が無い井戸や、底が浅く見える井戸の水位を上げて自然な見た目にした
・第2.0版で格子を撤去し、人も動物も井戸に近づけるようになった
・アンヴィルの井戸は上部の金属格子の当たり判定が不自然で、空中に立てるのに中へ入れなかった。判定を手作業で作り直し、格子の隙間から落ちて出られるようにしている
▼ 導入・互換
・前提MODなし。第1.0と2.0は全バージョンで動作するが、第2.1以降はバージョン専用なのでクラッシュを避けるため対応版を選ぶ
・特定の井戸を涸れたままにしたい場合は同梱のESPを有効化する。ESPは「AltarESPMain.esp」と「AltarDeluxe.esp」の間に置くOblivion Remastered Nexus, electionis. 13 Aug 2026. Oh Well. 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5505>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Player Map Marker Download ID:5504 Author:Islorian 2026-06-24 07:23 Version:1
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TAG: [地図] [マップマーカー] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

No Player Map Marker
地図から自分の位置と向きを示す矢印を消すMOD。ワールドマップとローカルマップの両方で隠します。
▼ 内容
・自分の位置の矢印、向きの表示、その下地の印をまとめて非表示
・地図が作られる瞬間を監視し、タブの切り替えや大きさの変更をしても隠れたままになる作り
・「UE4SS for OblivionRemastered」上のLuaだけで動き、ファイルの上書きは一切なし
・目印や方位磁針を頼りに進む遊び方を想定した作り
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「HidePlayerArrow」のフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・そのフォルダに「enabled.txt」と「scripts/main.lua」がある形になっていることを確認
▼ 互換
・地図のファイル、テクスチャ、通常のインターフェイスの部品には一切触れない
・独自の地図、地図のテクスチャ、戦闘系のMODとは併用可
・自分の位置の印の表示を変える他のMODとだけ競合Oblivion Remastered Nexus, Islorian. 24 Jun 2026. No Player Map Marker. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5504>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Horse Control Download ID:5503 Author:CosmicBoogaloo 2026-06-22 04:45 Version:1
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TAG: [馬] [MCM] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Better Horse Control
騎乗中の馬の速さや曲がりやすさを、その場で調整できるMOD。ゲーム中にF10で開く「CosmicMCM」のスライダーから操作します。
▼ 内容
・乗っている馬の移動の処理を実行中に書き換える方式。ゲームのファイルは一切変更しない
・歩きと駆け足の速さを、別々の倍率で調整
・曲がる速さ、加速、地面との摩擦、制動の強さも個別に調整
・カメラの向きへ馬を即座に向ける「Direct Steer」の入り切り
・地上での勢いを保つかどうかを決める「Keep Momentum」の入り切り
・乗り換えても、乗り降りしても設定は自動で入り直る
・降りると全ての値がバニラへ戻るため、他のMODや通常の遊びには影響しない
▼ 設定の値
・「Walk Mult」は歩きと速歩、「Gallop Mult」は駆け足と全力疾走。どちらも1.0がバニラ
・「Turn Rate」は馬の回転の速さ。バニラは毎秒90度
・「Acceleration」は最高速へ達するまでの速さ。バニラは2048
・「Grip」は地面との摩擦。高いほど滑らない。バニラは8
・「Brake Decel」は止まる力。バニラは2048
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「CosmicMCM」も必須。スライダーを操作する唯一の手段であり、任意の飾りではないと明記
・「BetterHorseControl」のフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・「mods.txt」に記載し、値を1に設定
・ゲーム中にF10を押すと、専用のタブに全てのスライダーが並ぶOblivion Remastered Nexus, CosmicBoogaloo. 22 Jun 2026. Better Horse Control. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5503>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alert Enemies Download ID:5502 Author:Islorian 2026-07-21 18:21 Version:1
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TAG: [戦闘] [隠密]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Alert Enemies
戦闘中に敵を攻撃すると、周囲12メートルの敵が一斉に気づいて襲いかかるようにするMOD。隠密プレイの難度が上がる。
▼ 特徴
・味方同士の乱闘を防ぐため、盗賊やドレモラなど「敵」の内部名を並べた許可リストと照合し、敵への攻撃だけを判定する
・警戒までに5秒の猶予があり、その間に対象を倒しきれば警戒は取り消される(純粋な暗殺は成立する)
・気づいた敵は武器を抜いて構え、攻撃者を狙う。追加ダメージは一切無い。連続被弾でも重くならないよう待ち時間を設けている
・召喚されたクリーチャーは判定から除外
▼ 注意・前提
・許可リスト方式のため、衛兵や市民など友好NPCを攻撃しても他の衛兵は反応しない(バニラの犯罪システムに任される)
・UE4SSが必須。MODマネージャか、所定のフォルダへ手動で統合して導入する
・併用推奨として Ultra Combat UE4SS V2 - Physical Combat Overhaul Hide Again Bow Headshot UE4SS (fix 1x sneak damage WIP) を挙げているOblivion Remastered Nexus, Islorian. 21 Jul 2026. Alert Enemies. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5502>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Daedric Quests - Fame Requirements Download ID:5499 Author:A18718 2026-06-22 09:25 Version:1.0
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TAG: [クエスト] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Daedric Quests - Fame Requirements
デイドラのクエストの開始条件を、レベルではなく名声と悪名の合計で判定するMOD。厳しさの違う3種類の版を同梱します。
▼ 内容
・レベルの代わりに名声と悪名の合計値で、そのデイドラ公のクエストを受けられるかを判定
・名声だけ、悪名だけ、両方の組み合わせのいずれでも可
・条件を満たさずに像に語りかけた時の文面も差し替え。「より強力な者」ではなく「より名の知れた勇者を求めている」という趣旨の表示に
・像の傍らにいるNPCから始める場合の文面からも、レベルへの言及を削除
・元になったのは旧作向けの同趣旨のMOD。移植されなかったため作者が自分用に作り直した物
▼ 版ごとの必要値
・「Easy」と「Alternate」は元のMODの値を踏襲。「Alternate」は「Easy」の2.5倍
・「Normal」は作者が自分好みに決めた値
・以下は「Alternate」「Normal」「Easy」の順
・アズラ、シェオゴラス=5/5/2
・ボエシア、クラヴィカス・ヴァイル=50/30/20
・ハーシーン、モラグ・バル=42/25/17
・メファーラ=37/25/15
・マラキャス=25/20/10
・メリディア、ノクターナル、ペライト=25/15/10
・サングイン=20/15/8
・ナミラ、ヴァーミルナ=12/10/5
▼ 注意
・メッセージの枠にNLタグが出る。OBSEと「NL-Tag Remover」を入れれば消せる
・本MOD自体にOBSEは不要。名声と悪名を別の方法で参照しているため
・進行中のデイドラのクエストへの影響は無いはずとしつつ、区切りを付けてから導入するよう勧めている
・ハーメウス・モラのクエストは対象外。元から開始条件にレベルを参照していないため
・既知の競合は無し。非公式パッチとも併用可Oblivion Remastered Nexus, A18718. 22 Jun 2026. Daedric Quests - Fame Requirements. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5499>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] UE4SS-Bootstrap (Auto Updater) Download ID:5500 Author:alexz006 2026-06-20 17:18 Version:1.1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Oblivion Remastered Nexus, alexz006. 20 Jun 2026. UE4SS-Bootstrap (Auto Updater). 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5500>.[コメントを書く] - ☆ [オーディオ・音] ZA WARUDO - TimeCrunch (Standalone custom sounds proof of concept) Download ID:5498 Author:CosmicBoogaloo 2026-06-22 00:24 Version:1
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TAG: [サウンド] [ゲームシステム変更] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

ZA WARUDO - TimeCrunch (Standalone custom sounds proof of concept)
時間をほぼ止め、凍りついた世界を自由に動き回れるMOD。独自のサウンドをOBRへ組み込めることを示す実証が本来の目的です。
▼ 内容
・カンマキーで発動。もう一度押すと時間が流れ出す
・世界全体が極端に遅くなり、自分だけが通常の速さで動く
・敵は振りかぶった姿勢のまま止まり、矢や魔法も空中で静止
・完全な停止ではなく、ごくわずかに動き続ける
・発動と同時に、グレースケール、周辺の減光、色ずれ、視野角の変化、画面の揺れが一斉に掛かる
▼ 音について
・「Wwise」で作った独自のサウンドをLuaから確実に鳴らすことが本来の狙い、と作者が明記
・時間の減速も視覚の演出も、その音に見せ場を与えるために後から足した物
・音量が大きいので下げておくように、と注意書きあり
・効果音は「JoJo's Bizarre Adventure」から、と謝辞にある
▼ 導入
・前提は「UE4SS for OblivionRemastered」
・「TimestopZaWarudo」のフォルダをUE4SSのMODのフォルダへ配置
・音声の「.pak」を「Content/Paks」の「~mods」へ配置。無ければそのフォルダを作る
・「mods.txt」に記載し、値を1に設定
・「CosmicMCM」は任意。視覚の演出の調整や無効化に使う。無くても本体は問題なく動く
・発動キーを変えるには「main.lua」の末尾付近の記述を書き換えるOblivion Remastered Nexus, CosmicBoogaloo. 22 Jun 2026. ZA WARUDO - TimeCrunch (Standalone custom sounds proof of concept). 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5498>.[コメントを書く] -
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