☆ No Starting Spells Better [ゲームプレイ] ID:5514 Author:nicholasphilps 2026-06-29 03:59 Version:1
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No Starting Spells Better
新規開始時に配られる3つの呪文を廃し、対応するスキルをメジャースキルに選んだ時だけ手に入るようにするMOD。種族と星座の呪文には触れません。
▼ 内容
・「Clairvoyance」「Heal Minor Wounds」「Flare」は開始時に配られなくなる
・キャラクター作成で対応するスキルをメジャースキルに選んだ場合だけ、開始の呪文として手に入る
・種族と星座に由来する呪文は変更なし
・呪文の一覧が空にならないよう「Test Spell」を1つだけ用意。唱えると手をかざす動作が出るだけで、ほとんど何も起こらない
・「Test Spell」は、呪文を1つも覚えないまま巻物を使った後の受け皿にもなる
・魔法を持たない人物や、まだ何も習っていない人物を演じる遊び方を想定。導入部と序盤は厳しくなる
▼ 呪文ごとの扱い
・「Clairvoyance」は神秘魔法をメジャースキルに選んだ時のみ。世の中では手に入らない
・2006年版に無かった呪文で、開始時に配る以外の組み込みがほとんど行われていないため、としている
・「Minor Dispel」と「Minor Detect Life」は従来通り。神秘魔法のメジャースキルで得られ、世の中にもある
・「Heal Minor Wounds」は回復魔法をメジャースキルに選んだ時のみ。NPCが使う版に差し替わり、回復量は8から10、消費は24から11へ
・世の中で買える「Minor Respite」は回復15・消費18
・「Absorb Health」は従来通り
・「Flare」は破壊魔法をメジャースキルに選んだ時のみ。威力は6から7、消費は9から10へ
・破壊魔法の開始の呪文から「Cold Touch」と「Shocking Touch」を除外し、代わりに「Entropic Touch」を付与。威力は5から6、消費は10から9へ
・除外した2つも「Flare」も、世の中では従来通り手に入る
▼ 注記
・素材は全て元のゲームの物。手をかざす動作も同様
・威力と消費の変更を除けば、NPCへの影響は無いはずとしている
・調整が気に入らなければ「xEdit」で好きに書き換えてよい、としている
・2006年版の「Truly No Default Starting Spells」から作り方を学んだと明記
▼ 導入
・「.esp」のみで、内にも外にも処理は一切無し
・作者が試したのは「Wrye Bash」だけだが、名前の変更は「Bashed Patch」無しでも上書きされるはずとしている
・作者自身は「Wrye Bash」で導入し、「LOOT」で並べ、「Bashed Patch」を作る手順を好むとしているOblivion Remastered Nexus, nicholasphilps. 29 Jun 2026. No Starting Spells Better. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5514>.スポンサーリンク
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