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- ☆ [ゲームプレイ] Daedric Quests - Fame Requirements Download ID:5499 Author:A18718 2026-06-22 09:25 Version:1.0
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TAG: [クエスト] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Daedric Quests - Fame Requirements
デイドラのクエストの開始条件を、レベルではなく名声と悪名の合計で判定するMOD。厳しさの違う3種類の版を同梱します。
▼ 内容
・レベルの代わりに名声と悪名の合計値で、そのデイドラ公のクエストを受けられるかを判定
・名声だけ、悪名だけ、両方の組み合わせのいずれでも可
・条件を満たさずに像に語りかけた時の文面も差し替え。「より強力な者」ではなく「より名の知れた勇者を求めている」という趣旨の表示に
・像の傍らにいるNPCから始める場合の文面からも、レベルへの言及を削除
・元になったのは旧作向けの同趣旨のMOD。移植されなかったため作者が自分用に作り直した物
▼ 版ごとの必要値
・「Easy」と「Alternate」は元のMODの値を踏襲。「Alternate」は「Easy」の2.5倍
・「Normal」は作者が自分好みに決めた値
・以下は「Alternate」「Normal」「Easy」の順
・アズラ、シェオゴラス=5/5/2
・ボエシア、クラヴィカス・ヴァイル=50/30/20
・ハーシーン、モラグ・バル=42/25/17
・メファーラ=37/25/15
・マラキャス=25/20/10
・メリディア、ノクターナル、ペライト=25/15/10
・サングイン=20/15/8
・ナミラ、ヴァーミルナ=12/10/5
▼ 注意
・メッセージの枠にNLタグが出る。OBSEと「NL-Tag Remover」を入れれば消せる
・本MOD自体にOBSEは不要。名声と悪名を別の方法で参照しているため
・進行中のデイドラのクエストへの影響は無いはずとしつつ、区切りを付けてから導入するよう勧めている
・ハーメウス・モラのクエストは対象外。元から開始条件にレベルを参照していないため
・既知の競合は無し。非公式パッチとも併用可Oblivion Remastered Nexus, A18718. 22 Jun 2026. Daedric Quests - Fame Requirements. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5499>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] BigHead's Combat Tweaks Download ID:5533 Author:filipebhalves 2026-07-07 04:22 Version:1
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

BigHead's Combat Tweaks
受け、よろけ、転倒、間合い、パワーアタックの効き方をまとめて調整するMOD。作者が自分の周回で気に入った小さな調整をそのまま公開した物です。
▼ 内容
・受けの効率を上昇
・よろけと転倒の発生率を上昇
・パワーアタックの衝撃を強化
・近接の間合いを延長。巨大なクリーチャーの間合いも延長
・全体として、戦闘の反応が良くなる方向の調整
▼ 変更値
・AIのデフォルトの受けの成功率=30→60
・AIのデフォルトの受けのスキル倍率=20→40
・AIの攻撃中の受けの倍率=2→4
・AIの非攻撃時の受けの倍率=1→2
・転倒の発生率=0.3→0.6
・パワーアタックの反動の加算=25→50
・転倒時のダメージ倍率=0.3→0.6
・AIが反動やよろけの最中に攻撃する加算=30→60
・巨大なクリーチャーの間合いの倍率=2.2→4.4
・受けによるよろけの発生率=25→50
・腕の間合いの倍率=0.6→1.2Oblivion Remastered Nexus, filipebhalves. 7 Jul 2026. BigHead's Combat Tweaks. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5533>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weak quest rewards Download ID:5565 Author:ContextMaker 2026-07-22 17:44 Version:1
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TAG: [クエスト報酬] [バランス調整] [魂石]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Weak quest rewards
クエストの報酬とシジルストーンを、実用品ではなく記念の品に留めるMOD。報酬の品はレベル5相当で頭打ちになります。
▼ 内容
・クエストの報酬の品を、レベル5で手に入る程度で頭打ち
・シジルストーンは最も弱い物しか出なくなる
・特に強すぎた品を軒並み弱体化
・どのクエストをいつ受けるかを組み立てに合わせて考える必要が無くなる、という狙い
▼ 導入
・通常の「.esp」と同じ扱い。MODマネージャーで導入Oblivion Remastered Nexus, ContextMaker. 22 Jul 2026. Weak quest rewards. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5565>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TWEAKS for Static Loot and World Download ID:5443 Author:ContextMaker 2026-06-07 04:03 Version:1
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TAG: [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

TWEAKS for Static Loot and World
レベル固定の大型改変MODに残っていた不整合を、別の利用者が直して配布している追加調整MOD。
▼ 内容
・ボスやクエストの重要人物を通常の敵より高いレベルに設定し直し、移動速度や攻撃範囲も場面に応じて調整している
・作者は自身の周回プレイを進めながら、気づいた不整合を手作業で直し続けると述べている
・元MOD( Static Loot and World - Oblivion Overhaul )と、併用が想定されている戦闘改変MOD( More Damage - Custom Combat Overhaul )の特定のバージョンを前提とする
・NPCと戦利品に効く本体ファイルと、デラックス版かつ戦闘改変MOD向けのファイルの2種類があるOblivion Remastered Nexus, ContextMaker. 7 Jun 2026. TWEAKS for Static Loot and World. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5443>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weights balanced Download ID:5547 Author:Arthass 2026-07-14 13:26 Version:1.0
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TAG: [重量変更] [バランス調整] [錬金材料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Weights balanced
錬金の材料、武器、防具など、様々な品の重量を見直すMOD。作者が1つずつ値を検討して決めています。
▼ 内容
・錬金の材料、武器、防具をはじめ、幅広い品の重量を変更
・同じ規模で重量を整えるMODが見当たらなかったため作った、としている
・値は1つ残らず意図を持って決めたと明記
▼ 導入
・「Weights balanced.esp」を「Data」のフォルダへ置き、「Plugins.txt」にファイル名を追記Oblivion Remastered Nexus, Arthass. 14 Jul 2026. Weights balanced. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5547>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] Daedric Invasion Download ID:5252 Author:Ianjoseph1986 2026-01-11 19:44 Version:1.0
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TAG: [クリーチャー] [バランス調整] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Daedric Invasion
オブリビオン領域全体にデイドラ敵を配置し、難易度を大幅に上昇させるMOD。
▼ 特徴
・配置されたデイドラ敵の70%は復活しない設定
・報酬と多様性を重視した敵配置
・オブリビオン領域が大幅に難化
▼ 相性の良いMOD
・Ascension Remastered - Vanilla-Plus Loot and Balance
・Active Oblivion Soldiers Active Oblivion SoldiersOblivion Remastered Nexus, Ianjoseph1986. 11 Jan 2026. Daedric Invasion. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5252>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Jobs of Oblivion Download ID:5189 Author:rockmik 2026-01-10 19:20 Version:1.02
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TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Jobs of Oblivion
様々な職業を選んで報酬を得るシステムを追加。クエスト間の息抜きや金稼ぎ、ロールプレイに最適。
▼ 職業の種類
・収穫人:ブドウを収穫して納品
・宝飾職人:宝飾品を製作して納品。報酬が高い
・画家:絵画を製作して納品。材料は入手しやすい
・建築職人:クヴァッチなどの破損建造物を修復
・衛兵:帝国衛兵として巡回。制式装備が必須
・狩人:動物や怪物の素材を収集して納品
▼ システム特徴
・宿屋の主人から職業契約書を購入して開始
・複数の職業を同時進行できない。新しい契約で現在の職業は中止
・130以上のランダムなクライアント。クライアントの種類(貧困・中流・富裕・特殊)で報酬と納品場所が変動
・進捗は100%に達するまで必要。サイコロの結果にスキルボーナスと決意値を加算
・職業スキルは使用するたびに上昇
・何度でも繰り返し実行可能
▼ 導入・互換性
・全ゲームバージョン対応。新規ゲーム不要
・バニラコマンドのみ使用。軽量で他MODとの競合少ない
・オプション:3Dモデルパッチ利用可(UE4SS TesSyncMapInjector必須)
・NL-Tag Remover 推奨
・Immersive Vendor and Loot等と競合時はロードオーダー調整が必要Oblivion Remastered Nexus, rockmik. 10 Jan 2026. Jobs of Oblivion. 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5189>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Oblivion Unleveled Patch Hub Download ID:5096 Author:Yes 2026-07-11 05:25 Version:1
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TAG: [パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Oblivion Unleveled Patch Hub
「Oblivion Unleveled」向けのパッチ集。現時点では数点だけで、作者は追加の要望も受け付けています。
▼ 内容
・「Unofficial Oblivion Remastered Patch - UORP」向けのパッチが3点
・「Oblivion Unleveled」の主要ファイルを全て使っているなら、3点とも入れるのが最良
・「Hooded Outlaws」と併用する場合は、「Oblivion Unleveled」の本体ページにある「Hooded Outlaws」向けのパッチと、本ページのパッチを併せて入れるOblivion Remastered Nexus, Yes. 11 Jul 2026. Oblivion Unleveled Patch Hub. 29 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5096>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Static Loot and World - Oblivion Overhaul Download ID:5088 Author:Myrmodion 2026-07-19 23:09 Version:2.0.1
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TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Static Loot and World - Oblivion Overhaul
敵・戦利品・報酬からプレイヤーのレベル依存を完全に取り除く大型改変MOD。レベル1でも最上位の敵に出くわす世界になる。
▼ 敵の出現
・レベルドリストの出現条件を撤廃し、代わりに同じ敵を重複させて出現率で強弱を表現する(骸骨系なら並の骸骨が過半、上位は少数)
・上位個体は専用のボス用リストに移し、特定の場所でしか出ない真のボスとして扱う
・敵の強さは固定。レベル1で会っても30で会っても同じ強さになる。出現数そのものも増やしている
▼ 戦利品と報酬
・約300個のレベルドリストを新規作成し、素材ごとの希少度を設定。盗賊は鉄と鋼が中心で、デイドラ装備は異界の門でしか出ない
・クエストの報酬金額と固有武器を固定化(適正レベルまで待つ必要がなくなる)
・遺跡の探索が採算に合うよう、ボスの宝箱の中身を強化している
▼ 導入・推奨
・ロードオーダーの最後に近い位置へ置く。UE4SS TesSyncMapInjector と NL-Tag Remover は必須ではないが推奨
・作者は自作の戦闘改変MOD( More Damage - Custom Combat Overhaul )との併用を強く勧めており、その導入時に本MOD用のパッチを選べる
・第2.0.0版は以前のセーブと互換性が無い(新規開始が必要)。序盤は非常に厳しいので5レベルまでは慎重に進めることを推奨している
・別作者による追加調整MOD TWEAKS for Static Loot and World も紹介されているOblivion Remastered Nexus, Myrmodion. 19 Jul 2026. Static Loot and World - Oblivion Overhaul. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5088>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Difficulty Multipliers (MCM) Download ID:4942 Author:TheFoxOfKvatch 2025-08-25 23:03 Version:1.2
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TAG: [バランス調整] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Difficulty Multipliers (MCM)
難易度ごとのダメージ倍率を、ゲーム内の設定画面から細かく調整できるようにするMOD。
▼ 特徴
・本体1.2の全難易度が対象。設定画面を開いて該当項目から倍率を変える
・1.2ではダメージが2種類の値で計算される仕組みに変わっており、関連する12個の設定を倍率に応じてまとめて調整する
・難易度ごとの実際の倍率(達人なら被弾6倍・与ダメージ約0.17倍など)を計算式つきで公開している
▼ 前提・撤去
・前提が多い: UE4SS for OblivionRemastered Mad OBScript Extender - New OBScript Functions Mad Mod Config Menu - MCM-style Menus for Oblivion Remastered ConsoleUtils - UE4SS Oblivion Remastered Script Extender (OBSE64) NL-Tag Remover
・撤去は設定画面の初期化を先に実行してからファイルを消す。手順を飛ばした場合の復元方法も案内されている
・同じゲーム設定を触るMODとは実質非互換Oblivion Remastered Nexus, TheFoxOfKvatch. 25 Aug 2025. Dynamic Difficulty Multipliers (MCM). 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4942>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Sambuca's Weapons Overhaul Download ID:4925 Author:Sambuca 42 2025-12-13 22:38 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整]

Sambuca's Weapons Overhaul
このMODは近接戦闘の仕組みを改良し、より没入感,リアリティ,戦術性を高めます。
※必須ではありませんがNL-Tag Removerを使用することをお勧めします。そうしないと、すべての武器に NL タグが表示されます。
■必要要件
なし
■機能の概要
1.すべての武器の範囲がメッシュと一致するようになり、両手斧や戦槌は「槍」ではなくなります。
2.巨大な生物の攻撃範囲は、2.2倍から1倍に変更されます。
3.すべての武器の重量が半分になります。
4.クレイモア(両手剣)は、+25%のダメージを与えます。
5.両手斧は、+50%のダメージを与えます。
6.戦槌は、2倍のダメージを与えます。
7.片手斧は、+25%のダメージを与えます。
8.メイスは、+50%のダメージを与えます。
9.武器の重量は、スタミナの使用量にさらに影響します。
10.ブロックのスタミナ使用量は、より快適になり、武器のスタミナ使用量と共存するように再設計されました。
11.防具は、攻撃によるダメージを50%軽減します。
12.武器が命中すると、武器の消耗が少し早くなります。
13.武器の「耐久力」は重量とダメージ量に依存するため、大きな武器は耐久性が高く、小さな武器は壊れやすくなります。
14.武器が完全に壊れた場合、ダメージが50%から25%減少します...修理しましょう!
また、武器を最大耐久度以上に修理すると、より追加ダメージが高くなります。Oblivion Remastered Nexus, Sambuca 42. 13 Dec 2025. Sambuca's Weapons Overhaul. 27 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4925>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Soul Gem Level Scaling Download ID:4862 Author:TheFoxOfKvatch 2025-08-25 23:56 Version:1.5
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TAG: [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Soul Gem Level Scaling
魂石の容量をプレイヤーのレベルに応じて自動的に引き上げるMOD。付呪の充填量と付呪費用も同様に伸びる。
▼ 特徴
・レベルアップのたびに背後のスクリプトがゲーム設定を書き換える方式。倍率は設定画面から0.1〜3倍の範囲で変更できる
・実行のたびにコンソールへ現在値が出るので、効いているか確認できる
・レベル45・倍率1で最上位の魂石が14560相当になる、といった計算式を公開している
▼ 前提・撤去・互換
・前提が多い: UE4SS for OblivionRemastered Mad OBScript Extender - New OBScript Functions Mad Mod Config Menu - MCM-style Menus for Oblivion Remastered ConsoleUtils - UE4SS Oblivion Remastered Script Extender (OBSE64) NL-Tag Remover
・ゲーム設定を書き換えるため、撤去時は配布元の復元用ファイルをコンソールから実行して初期値へ戻す
・同じゲーム設定を触るMODとは実質非互換(本MODの書き換えが後から上書きしてしまう)Oblivion Remastered Nexus, TheFoxOfKvatch. 25 Aug 2025. Soul Gem Level Scaling. 15 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4862>.[コメントを書く] - ☆ [魔法] MF_Defensive Magic and Resists Max 85 Download ID:4822 Author:Magerfire 2026-01-11 10:03 Version:1.6
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TAG: [魔法] [エンチェント] [バランス調整]

MF_Defensive Magic and Resists Max 85
呪文吸収、呪文反射、ダメージ反射、炎耐性、冷気耐性、雷撃耐性、魔法耐性の上限値を、85%に制限します。
また、上限値が75%と80%のものもあります。
■必要要件
なしOblivion Remastered Nexus, Magerfire. 11 Jan 2026. MF_Defensive Magic and Resists Max 85. 11 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4822>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Escalating Oblivion Crisis - More Gates More Often Download ID:4775 Author:Schiffy 2025-07-10 05:55 Version:1.01
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TAG: [バランス調整]

Escalating Oblivion Crisis - More Gates More Often
メインクエストを進めるほど、シロディール全土にてオブリビオンゲートの出現確率が高まります。
(これは元々バニラでも発生していますが、このMODではさらに出現確率が上がります)
■必要要件
なしOblivion Remastered Nexus, Schiffy. 10 Jul 2025. Escalating Oblivion Crisis - More Gates More Often. 7 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4775>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Devotion - Blessings Remastered Download ID:4682 Author:Zechtor 2025-07-16 07:57 Version:2.2.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Devotion - Blessings Remastered
神々の祝福の仕組みを作り直すMOD。特定の神へ信心を捧げ続けるほど祝福が強くなり、鞍替えすれば報いを受ける。
▼ 内容
・祭壇での祝福と、旅先での祈りによって信心が溜まる。信心の段階に応じて次の祝福が1〜3倍まで強くなる
・祈りは祭壇で覚え、1日1回使える。第1段階相当の効果を得つつ信心も少し溜まる
・道中の祠は第1段階の祝福を与えるが、人目に付かないため裏切り扱いにならない
・祝福と祈りの効果は丸1日持続する
▼ 裏切り
・別の神へ祈ると裏切りとなり、信心が0に戻って既存の祝福も失われる
・同じ神を3回裏切ると神殿から立ち去ってしまい、改めて巡礼が必要になる
▼ 注記
・対象は祭壇と道中の祠のみ。デイドラの祠や運命石、ルーンストーンには影響しない
・段階ごとの必要な信心の数値は原文に一覧で載っているOblivion Remastered Nexus, Zechtor. 16 Jul 2025. Devotion - Blessings Remastered. 28 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4682>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Damage Rescaler - UE4SS Download ID:4647 Author:MadAborModding 2025-07-15 07:24 Version:2
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘]

Dynamic Damage Rescaler - UE4SS
様々な武器タイプや呪文によるダメージを動的に調整します。
注意!
増加した分のダメージは、インベントリメニューでのステータスには表示されません。これはエンジンの制限です。
また、武器をバニラよりも弱くすることもできません。
■必要要件
UE4SS for OblivionRemasteredOblivion Remastered Nexus, MadAborModding. 15 Jul 2025. Dynamic Damage Rescaler - UE4SS. 24 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4647>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Magic Staffs and Staves of Power Download ID:4617 Author:Phoynix 2025-06-24 04:46 Version:1.1
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [杖] [魔法]

Magic Staffs and Staves of Power
プレイヤーが杖を装備した時に、バフが掛かるようになります。
杖を装備するとプレイヤーのマジカが増幅され、同時にわずかなマジカ回復とシールドが付与されるようになります。
これにより、杖を装備した魔法使いは、武器や盾を装備した他の魔法使いよりも、バランスを崩さない程度に有利になります。
杖を装備すると、プレイヤーは「stave resonance」の効果を獲得し、以下の能力が向上します。
・マジカ 20%上昇
・マジカ回復 +1(精霊座であってもマジカ回復します)
・シールド +5
■必要要件
NL-Tag Remover(必須ではないが[NL]タグ表示を削除するには必要)Oblivion Remastered Nexus, Phoynix. 24 Jun 2025. Magic Staffs and Staves of Power. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4617>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Expensive Gems Download ID:4962 Author:Aestherus 2025-08-04 03:00 Version:1.0
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TAG: [アイテム] [バランス調整]

Expensive Gems
すべての宝石の価値を高めるMOD。
バニラのオブリビオンでは、宝石はほとんど価値がありません。
最も高価な「ダイヤモンド(キズ無)」でさえ、たったの100ゴールドです。
このMODを使うことで、宝石の価値が大幅に上がります。
■必要要件
なし
■類似MOD
雑貨(特に銀製の食器類、宝石、毛皮など)の価値を高めるMOD
Valuable ClutterOblivion Remastered Nexus, Aestherus. 4 Aug 2025. Expensive Gems. 4 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4962>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] More Valueble Iron and Steel Armor Download ID:4377 Author:FreeThinker 2025-06-08 19:54 Version:1.0
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TAG: [バランス調整] [鎧]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

More Valueble Iron and Steel Armor
鉄と鋼の鎧(付呪なしの通常品)の売却価値を2倍にするMOD。
▼ 注記
・産業革命前の経済では鉄も鋼も貴重なはずなのに安すぎて、序盤〜中盤に戦場で重装鎧を拾う意味が無い、という問題意識の調整
・説明はこの趣旨の1段落のみOblivion Remastered Nexus, FreeThinker. 8 Jun 2025. More Valueble Iron and Steel Armor. 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4377>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Diseased Bedrolls Download ID:4343 Author:qip 2025-06-08 00:08 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Diseased Bedrolls
ベッドロールで寝ると25%、50%、80%の確率でランダムな病気に感染するMOD。
▼ 機能
・ベッドロール使用時に病気感染の確率が発生
・感染確率は3段階から選択可能
・プレイヤーに適切なベッド利用を促す
▼ 導入
・plugins.iniでespを有効化する必要ありOblivion Remastered Nexus, qip. 8 Jun 2025. Diseased Bedrolls. 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4343>.[コメントを書く] -
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