Oblivion Remastered Mod データベース

 MagicLoader - MagicPatcher [ユーティリティ] ID:2906 Author:Darkaxt 2025-05-11 22:30 Version:1

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MagicLoader - MagicPatcher Title画像

MagicLoader - MagicPatcher

MagicLoaderと連携するように設計された、2つの高度なxEditスクリプト

①MagicPatcher.pas
単一の統合パッチファイル「MagicPatcher.esp」を作成します。
複数のレコード タイプ (ACTI、ALCH、AMMO、ARMO、BOOK など) を処理し、すべてのアイテム名を標準化されたローカリゼーション キー (LOC_FN_MagicPatcher_XXXX_EditorID) に置き換えます。
また、これらのキーを元の名前にマッピングする統合JSONファイルを生成します。
バニラゲームファイルとDLCの翻訳済みキーは処理から除外されます。


②MagicLoader Configuration Generator.pas
新しいセルを追加する各MODごとに個別のパッチファイルを作成します。
内部セル(CELLレコード)に特に焦点を当て、セル名には標準化されたローカライズキーを使用します。処理した各modごとに個別のJSONファイルを生成します。
バニラコンテンツは処理対象から除外されます。

■必要要件
MagicLoader 2(必須)
MagicLoader Loader(オプション)
UE4SS for OblivionRemastered(必須)
TES5EditScripts(https://github.com/matortheeternal/TE…)(必須)
  • MagicLoader - MagicPatcher画像1
Oblivion Remastered Nexus, Darkaxt. 11 May 2025. MagicLoader - MagicPatcher. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2906>.
2025-06-08 03:25:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#1
名無しGood!
これとMagicLoaderとの併用してModの日本語翻訳に使ってる。

方法:
1.TES4REditで翻訳したいespを開いて、右クリック→Apply Script→MagicPatcherを選択して適用
すると2つファイルが生成される:
・MagicPatcher.esp(翻訳対象文字列だけIDに差し替えたesp)
・MagicPatcher.json(IDと翻訳元文章のキーバリューペア)

2.続いて、TES4REditでMergeScriptをオリジナルespとMagicPatcherに適用。(MagicPatcher.espをオリジナルespにマージする。esp数を増やしたくないので)
3.マージしたespだけ保存
4.jsonファイルを[オリジナルesp名].jsonにリネーム
5.最後にjsonの値だけ日本語に翻訳


(もっと良い方法あればいいんだけど)   ID:Y1ODllYz Day:0 Good:5 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「Oblivion Remasteredの設定ファイルを作成するMagicLoaderのxEditスクリプト。MagicPatcherはModlist全体のアイテム名を処理し、Con...」
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