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- ☆ [ゲームプレイ] BigHead's Combat Tweaks Download ID:5533 Author:filipebhalves 2026-07-07 04:22 Version:1
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

BigHead's Combat Tweaks
受け、よろけ、転倒、間合い、パワーアタックの効き方をまとめて調整するMOD。作者が自分の周回で気に入った小さな調整をそのまま公開した物です。
▼ 内容
・受けの効率を上昇
・よろけと転倒の発生率を上昇
・パワーアタックの衝撃を強化
・近接の間合いを延長。巨大なクリーチャーの間合いも延長
・全体として、戦闘の反応が良くなる方向の調整
▼ 変更値
・AIのデフォルトの受けの成功率=30→60
・AIのデフォルトの受けのスキル倍率=20→40
・AIの攻撃中の受けの倍率=2→4
・AIの非攻撃時の受けの倍率=1→2
・転倒の発生率=0.3→0.6
・パワーアタックの反動の加算=25→50
・転倒時のダメージ倍率=0.3→0.6
・AIが反動やよろけの最中に攻撃する加算=30→60
・巨大なクリーチャーの間合いの倍率=2.2→4.4
・受けによるよろけの発生率=25→50
・腕の間合いの倍率=0.6→1.2Oblivion Remastered Nexus, filipebhalves. 7 Jul 2026. BigHead's Combat Tweaks. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5533>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] True Bleed - A Damage Over Time Bleeding Overhaul Download ID:5284 Author:Ianjoseph1986 2026-02-02 21:28 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

True Bleed - A Damage Over Time Bleeding Overhaul
攻撃が命中したとき一定確率で出血が発生し、時間経過でダメージが入り続けるようにするMOD。
▼ 特徴
・武器の種類ごとに出血の強さ・持続・発生しやすさが異なる。短剣は浅い傷を頻繁に、長剣は深い傷を、鈍器はまれに内出血を起こす
・毎回強い出血が出るわけではなく、弱い出血や不発も抽選に含まれるため、戦闘の展開が単調にならない
・防御中に受けた攻撃では出血しない。プレイヤーもNPCも同じ条件で出血する
・実体を持たない幽霊系の敵は対象外
・レベルに応じて出血量が伸びる仕組みがあり、与える側と受ける側で別々に設定できる。上限値も設定済み
▼ 注記
・ESPを使わずスクリプトのみで動作し、バニラの記録を書き換えない。進行中のセーブに導入しても安全
・数値は全てスクリプト内で調整でき、MOD制作の知識は不要としている
・作者は自作の部位ダメージMODとの併用を勧めているOblivion Remastered Nexus, Ianjoseph1986. 2 Feb 2026. True Bleed - A Damage Over Time Bleeding Overhaul. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5284>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Locational Damage Download ID:5263 Author:Ianjoseph1986 2026-02-15 09:41 Version:1.6
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TAG: [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Melee Locational Damage
近接攻撃に頭・首・心臓の部位ダメージを持ち込むMOD。照準の角度から命中部位を判定する方式で、部位ごとに追加ダメージが入る。
▼ 特徴
・近接武器専用(弓と魔法は既存MODに任せる設計)。全ての敵に効き、杖も対象になるはず、と作者
・命中部位に応じて照準の色が変わる(心臓=黄/首=赤/頭=橙)。色の変化は無効化もできる
・追加ダメージ量・レベル比例の伸び・判定角度・色は全てスクリプト内の設定で変更できる
・ゴーストは対象外。腰から下を狙った攻撃は通常ダメージのまま
▼ 注意
・エンジンが本来の部位判定を持たないため、至近距離での照準角度から部位を推定する方式。ジャンプ斬りはほぼ頭部命中になるなど挙動に癖がある
・導入・撤去はゲーム途中でも安全。ほぼ全てのMODと併用できるとしている
・小数の倍率に対応した新版が別MODとして公開済みと案内ありOblivion Remastered Nexus, Ianjoseph1986. 15 Feb 2026. Melee Locational Damage. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5263>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Sambuca's Weapons Overhaul Download ID:4925 Author:Sambuca 42 2025-12-13 22:38 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整]

Sambuca's Weapons Overhaul
このMODは近接戦闘の仕組みを改良し、より没入感,リアリティ,戦術性を高めます。
※必須ではありませんがNL-Tag Removerを使用することをお勧めします。そうしないと、すべての武器に NL タグが表示されます。
■必要要件
なし
■機能の概要
1.すべての武器の範囲がメッシュと一致するようになり、両手斧や戦槌は「槍」ではなくなります。
2.巨大な生物の攻撃範囲は、2.2倍から1倍に変更されます。
3.すべての武器の重量が半分になります。
4.クレイモア(両手剣)は、+25%のダメージを与えます。
5.両手斧は、+50%のダメージを与えます。
6.戦槌は、2倍のダメージを与えます。
7.片手斧は、+25%のダメージを与えます。
8.メイスは、+50%のダメージを与えます。
9.武器の重量は、スタミナの使用量にさらに影響します。
10.ブロックのスタミナ使用量は、より快適になり、武器のスタミナ使用量と共存するように再設計されました。
11.防具は、攻撃によるダメージを50%軽減します。
12.武器が命中すると、武器の消耗が少し早くなります。
13.武器の「耐久力」は重量とダメージ量に依存するため、大きな武器は耐久性が高く、小さな武器は壊れやすくなります。
14.武器が完全に壊れた場合、ダメージが50%から25%減少します...修理しましょう!
また、武器を最大耐久度以上に修理すると、より追加ダメージが高くなります。Oblivion Remastered Nexus, Sambuca 42. 13 Dec 2025. Sambuca's Weapons Overhaul. 27 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4925>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Responsive Spellcaster AI Download ID:5197 Author:Me 2025-12-08 07:15 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Responsive Spellcaster AI
魔法を使う敵が回復や強化の呪文をもっと的確に使うようにするAI調整MOD。
▼ 特徴
・従来は相手と距離が離れたときにしか回復しなかったが、接近戦の距離でも回復・強化を使うようになる
・2種類のファイルがあり、1つは戦闘AI全体を作り直す先行MODの変更を取り込んだ統合版、もう1つは回復・強化まわりの変更だけの版
・作者は統合版を推奨(単体で動き、戦闘が大きく改善するため)。あわせて Responsive Combat AI の導入も勧めている
▼ 注記
・先行MODの作者から、変更の取り込みについて許可を得たと明記しているOblivion Remastered Nexus, Me. 8 Dec 2025. Responsive Spellcaster AI. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5197>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Damage Rescaler - UE4SS Download ID:4647 Author:MadAborModding 2025-07-15 07:24 Version:2
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘]

Dynamic Damage Rescaler - UE4SS
様々な武器タイプや呪文によるダメージを動的に調整します。
注意!
増加した分のダメージは、インベントリメニューでのステータスには表示されません。これはエンジンの制限です。
また、武器をバニラよりも弱くすることもできません。
■必要要件
UE4SS for OblivionRemasteredOblivion Remastered Nexus, MadAborModding. 15 Jul 2025. Dynamic Damage Rescaler - UE4SS. 24 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4647>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sambuca's Badass Enemies Download ID:4858 Author:Sambuca 42 2025-07-31 02:23 Version:1
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TAG: [戦闘]

Sambuca's Badass Enemies
戦闘をより粘り強く、プレッシャーをかけ続けるようにし、敵を非常に攻撃的にします。
攻撃の合間に間延びする間合いがなくなり、敵を自由に切り刻むことができます。
敵がブロックする回数は少し増えますが、ブロックしすぎるとよろめきます。
魔法を使うNPCは、より頻繁に魔法を使うようになります。
※戦闘AIを変更するMODとは互換性がありません
■必要要件
なしOblivion Remastered Nexus, Sambuca 42. 31 Jul 2025. Sambuca's Badass Enemies. 15 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4858>.[コメントを書く] - ☆ [場所] The Gilded Blood - New Combat Training Guild Download ID:5250 Author:Ianjoseph1986 2026-01-11 19:43 Version:1.0
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TAG: [ロケーション追加] [クエスト] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

The Gilded Blood - New Combat Training Guild
帝都の5つの都市に戦闘訓練ギルド「The Gilded Blood」を追加。5人のベテランチャンピオンから格闘術、弓術、魔法を無料で習得可能。
▼ 特徴
・各都市の城壁外に訓練場を配置。チャンピオンに攻撃を仕掛けて訓練開始
・チャンピオンは10,000のHPを持ち、ダメージを与えて反撃される
・レベル40~50代まで訓練可能。武器をしまうと訓練終了
・訓練中の犯罪判定は訓練終了時に自動リセット
・良い戦いをするとチャンピオンが衛兵に口利きし、懸賞金が40ポイント減少する場合あり
▼ 配置場所
・Anvil:格闘術チャンピオン
・Bravil:弓術チャンピオン
・Bruma:闘技場チャンピオン(元ブレイズ)
・Cheydinhal:魔法チャンピオン
・Leyawiin:王国チャンピオン
▼ 注意
・チャンピオンを訓練場から連れ出さないこと(衛兵が対抗)
・OBSE未使用でバニラコードのみで実装
・フォロワー対応、navmesh完備Oblivion Remastered Nexus, Ianjoseph1986. 11 Jan 2026. The Gilded Blood - New Combat Training Guild. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5250>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Honorable Arena Download ID:2871 Author:Sasquatch 2026-08-28 03:48 Version:1.1.1
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TAG: [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Honorable Arena
闘技場の試合で、隠れて一方的に射抜くような抜け道を塞ぎ、正面から戦わせるようにするMOD。
▼ 特徴
・試合開始前に闘技場の中へ入る必要があり、控室の入口付近に留まったり途中で戻ったりすると即座に失格になる
・対戦相手の隠密感知を最大にして、隠れたプレイヤーを正しく見つけて追ってくるようにした
・対戦相手に暗視と麻痺耐性を付与(頂点の対戦相手はさらに高い耐性)
・倒した相手から装備を剥ぎ取れるようになったが、剥ぎ取ると観客が野次を飛ばし悪名が1上がる(闘技場の規則違反という扱い)
▼ 互換・注記
・大半の闘技場MODと併用できる。制限を解除するMODと併せる場合は本MODを後に読み込む
・失格時の台詞はバニラのものが流用される(新規の音声を追加できないため)
・ESPを所定のフォルダへ置いて「Plugins.txt」に追記するOblivion Remastered Nexus, Sasquatch. 28 Aug 2026. Honorable Arena. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2871>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mother of All Weapon Balance Patches Download ID:2558 Author:Grendel 2025-05-15 09:21 Version:1.02
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器]

Mother of All Weapon Balance Patches
ロングソードを基準として、他の武器種とのバランスを調整します。
(つまり、ロングソード自体はこのMODの影響を受けません)
■このMODによる攻撃力の変化
ダガー :さらに増加
片手斧 :増加(+射程距離UP)
ショートソード:わずかに増加
ロングソード :変化なし(基準値)
メイス :少し増加
両手剣 :わずかに増加(+射程距離UP)
両手斧 :増加(+射程距離UP)
戦槌 :さらに増加
ロングソードとダガーや戦槌の攻撃力の差は、10%を超えることはなく、ごくわずかです。
また、両手剣,片手斧,両手斧は射程範囲も増加します。
■必要要件
なし
■類似MOD
Two-handed Weapons Reach and Damage Increased(両手武器の射程UP,攻撃力UP)
Two Hand Reach(両手武器の射程UP)
Stronger Two Handed Weapons(両手武器の攻撃力UP)Oblivion Remastered Nexus, Grendel. 15 May 2025. Mother of All Weapon Balance Patches. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2558>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Actual Working kinda iframe Dodge Mod Download ID:2443 Author:JulianOfArc 2025-05-07 03:38 Version:none
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TAG: [回避] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Actual Working kinda iframe Dodge Mod
回避動作の間だけ無敵になるようにするMOD。他作品の無敵時間を模した仕組み。
▼ 注記
・無敵状態を利用して実現しているため、無敵の持続が回避より長いと延々と無敵になってしまう。設定ファイルで長さを調整する
・UE4SSが必要。専用フォルダをMODの一覧に追加する
・先行する2人の制作者の成果を組み合わせたものだと作者が明記しているOblivion Remastered Nexus, JulianOfArc. 7 May 2025. Actual Working kinda iframe Dodge Mod. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2443>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Difficulty Slider Fixed Download ID:58 Author:IxionXVII 2025-04-25 10:03 Version:1.00
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TAG: [バランス調整] [難易度] [戦闘]

Difficulty Slider Fixed
難易度設定によるダメージ乗数の大幅な上昇を修正し、よりきめ細かな設定を可能にします。
■必要要件
なしOblivion Remastered Nexus, IxionXVII. 25 Apr 2025. Difficulty Slider Fixed. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/58>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] No Hit Marker Download ID:18 Author:Stentorious 2025-04-25 19:12 Version:none
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TAG: [インターフェイス] [戦闘]

No Hit Marker
敵を攻撃するときに表示されるヒットマーカー(※)を削除します。
※ターゲットに攻撃が命中した際に表示されるアニメーションアイコンのこと
■必要要件
なしOblivion Remastered Nexus, Stentorious. 25 Apr 2025. No Hit Marker. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/18>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Lower Fatigue Cost Download ID:90 Author:IxionXVII 2025-04-23 11:04 Version:none
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TAG: [ジャンプ] [戦闘] [バランス調整]

Lower Fatigue Cost
一部のアクションでの、スタミナの消費コストを軽減します。
■必要要件
なしOblivion Remastered Nexus, IxionXVII. 23 Apr 2025. Lower Fatigue Cost. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/90>.[コメントを書く] - ☆ [オーディオ・音] Silent Protagonist Download ID:180 Author:watafuzz 2025-05-17 21:46 Version:1.0
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TAG: [音声] [戦闘]

Silent Protagonist
パワーアタック時や攻撃を受けた時の、プレイヤーのうめき声を消します。
■必要要件
なしOblivion Remastered Nexus, watafuzz. 17 May 2025. Silent Protagonist. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/180>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Damage Download ID:269 Author:Myrmodon 2025-04-27 16:42 Version:none
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

More Damage
戦闘をより致命的にするため、武器・弾薬・ダメージ魔法・エンチェント・毒・クリーチャーのダメージを増加させるMOD。ダメージ魔法のマナコストは比例して削減。
▼ 機能
・武器・弾薬・ダメージ魔法(パワー含む)・エンチェント・毒・毒性素材・武器を使わないクリーチャーのダメージを増加
・ダメージ魔法のマナコスト削減
・吸収ヘルスの魔法は増加ダメージを与えるが、元のダメージ分しか回復しない既知の仕様
▼ 導入方法
・Deluxe版がない場合はMoreDamage_Nx.espを使用
・Deluxe版がある場合はMoreDamage_Nx_Deluxe.espを使用
・ファイルをOblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Dataに配置
・Plugins.txtのロードオーダーに追加
▼ 互換性・注意
・武器・弾薬・クリーチャー・ダメージエンチェント・毒・ダメージ魔法を変更する他のMODと非互換
・Oblivion Remastered Decompressed Records と非互換(起動時にフリーズ)
・ブロック時のスタミナダメージと防具劣化が加速。Configurable Item Degradation OBSE - ASI で調整可能
・Balanced Unleveled Rewards - Remastered 用パッチあり
・Alchemy Overhaul 用パッチありOblivion Remastered Nexus, Myrmodon. 27 Apr 2025. More Damage. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/269>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Two Hand Reach Download ID:422 Author:nukejuice 2025-04-26 23:58 Version:none
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TAG: [戦闘] [両手武器] [バランス調整]

Two Hand Reach
両手武器の射程範囲をわずかに拡大します。
6フィートのノルド人がクレイモアを装備しても、ゴブリンがダガーを装備したのと同じ射程範囲にはならないようにします。
■必要要件
なし
■類似MOD
Two-handed Weapons Reach and Damage Increased(両手武器の射程UP,攻撃力UP)
Stronger Two Handed Weapons(両手武器の攻撃力UP)
Mother of All Weapon Balance Patches(全ての武器調整)Oblivion Remastered Nexus, nukejuice. 26 Apr 2025. Two Hand Reach. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/422>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Hand to Hand Combat Download ID:486 Author:AsgardBr 2025-04-25 16:38 Version:none
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TAG: [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Better Hand to Hand Combat
素手戦闘を強化し、ダメージ・範囲・疲労ダメージを増加させるMOD。
▼ 変更内容
・Hand to Hand Maximum Damage: 30(デフォルト15)
・Range: 1.3(デフォルト0.6)
・fHandDamageSkillMult: 1.15(デフォルト1)
・fHandDamageStrengthMult: 0.75500(デフォルト0.7)
・fHandFatigueDamageMult: 1.2(デフォルト0.5)
▼ 導入方法
・アーカイブの内容をOblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Dataに展開
・Plugins.txtに「Better Hand to Hand Combat.esp」を追加するか、Simple Oblivion Remastered plugin manager Simple Oblivion Remastered plugin manager を使用Oblivion Remastered Nexus, AsgardBr. 25 Apr 2025. Better Hand to Hand Combat. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/486>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Extended Weapon Range (EWR) Download ID:1786 Author:Buttflapper 2025-05-11 04:24 Version:1.1
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TAG: [武器] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Extended Weapon Range (EWR)
リマスター版で削減された武器のリーチをバニラ値に復元するMOD。約1,400個のアイテムを手動で調整し、戦闘の感覚をバニラに近づけた。
▼ 特徴
・剣のリーチ: 0.9 → 1.0に復元
・斧のリーチ: 1.1 → 1.3に復元
・クレイモアのリーチ: 1.1 → 1.3に復元
・ほぼ全武器のリーチ値をバニラに戻した
・ダメージ増加などの他の変更は一切なし
▼ 導入方法
・手動: Dataフォルダに配置してPlugins.txtに追加
・Vortex/MO2: Mod Managerのインストール機能を使用
▼ 注意
・EWR Main版とAscension対応版の2種類がある
・Ascension使用時は「EWR - Patched for Ascension」のみ導入
・Main版とAscension版の両方は導入しない
・Deluxe Edition使用時は「EWR + Deluxe Edition」版のみ必要Oblivion Remastered Nexus, Buttflapper. 11 May 2025. Extended Weapon Range (EWR). 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1786>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Damage - Custom Combat Overhaul Download ID:1071 Author:Myrmodion 2026-07-19 22:58 Version:2.1.6
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器] [魔法]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

More Damage - Custom Combat Overhaul
Oblivion Remasteredの戦闘システムを大幅に再調整し、スポンジのような敵を硬くし、武器バランスを改善するMOD。
▼ 主な変更
・武器ダメージ計算を再設計。短剣・短剣を強化、二刀流武器を大幅強化
・武器重量を再計算。ガラス製やダエドリック製の過度な重さを軽減
・魔法の有効性を鎧で減少させるシステムを導入
・生物のHP・ダメージを調整。トロール強化、ウルフ類弱化
・エンチャント・毒・召喚魔法のバランス調整
▼ 導入方法
・2.1.2以降:MODマネージャーでインストール、FOModに従う
・UE4SS for OblivionRemastered が必要な場合あり
・UE4SS Game Settings Loader が必要な場合あり
・インストール後、ロードオーダーを確認・修正が必須
▼ 互換性・注意
・Oblivion Remastered Decompressed Records と非互換
・複数MODのパッチあり(Alchemy Overhaul など)
・自作エンチャント武器は遡及的にダメージ値が変わらない
・難易度はAdept/Adept以上推奨Oblivion Remastered Nexus, Myrmodion. 19 Jul 2026. More Damage - Custom Combat Overhaul. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1071>.[コメントを書く] -
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