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 Oblivion Renamer - Custom Spells and Enchanted Items [インターフェイス] ID:5563 Author:Scriptception 2026-07-21 22:25 Version:1.1.0

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TAG: [インターフェイス] [魔法] [エンチェント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
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Oblivion Renamer - Custom Spells and Enchanted Items

自作の呪文と、付呪して名付けた品の名前を、ゲーム中に付け直せるMOD。一覧で選んで「F2」を押すと、ゲーム本来の入力画面が開きます。

▼ 内容
・対象は自作の呪文と、自分で名付けた付呪の品
・マウスでもキーボードでも、その時選んでいる行が対象になる
・接頭辞、行頭の空白、並べ替え用の見出しはそのまま保たれる
・表示上の名前が同じ付呪の品が複数あっても扱える
・付け直した名前は通常のセーブと読み込みで残る
・元から用意されている呪文、通常の装備、クエストの品、対象が曖昧な場合は受け付けない
・開発者向けのコンソールを呼び出したり、保存の命令を出したりはしない

▼ 使い方
・呪文は魔法の画面で目的の行を選び、「F2」。装備している必要は無い
・新しい名前を入れて確定し、表示が変わらなければ画面を開き直してから通常のセーブ
・付呪の品はインベントリで同様に行い、一度全画面を閉じてから開き直して保存
・「Spell Hotkeys」を使っている場合、名前を変えた呪文は割り当て直すこと。そちらは表示名を自前で持っており、本MODはあえて書き換えない

▼ 重複した名前の制限
・すでに同じ表示名の自作の呪文が複数ある場合、どの記録が対象か判断できないため拒否する
・他の自作の記録が使っている名前へ変えることもできない
・魔法の画面からは、区別に必要な保存名の鍵もフォームIDも取れないため。将来の対応は予定として記載

▼ 安全策
・名前を変える前に、保存名の鍵、変更前後の値、品の識別子を記した記録を書き出す
・書き換えは直後に検証し、失敗した場合は差し戻しを試みる
・変更は通常のセーブを行うまでメモリ上にとどまる。控えのセーブを残しておくよう勧めている

▼ 前提と導入
・「UE4SS for OblivionRemastered
・手動での導入を推奨。MODマネージャーでの導入は未検証
・ゲームを完全に終了してから、実行ファイルとUE4SSのフォルダがある場所へ展開
・第1.1.0は「Xbox」のアプリと「PC Game Pass」の環境で検証済み。「Steam」版は未検証で、対応を明言していない

▼ 互換と更新
・「FuzzUI - Interface Tweaks」「Inventory Sorting Tags」「Press E To Confirm」「Spell Hotkeys」「NL Tag Remover」と併せて検証済み
・並べ替えの接頭辞や見出しは、通常の文字として保たれる
・更新はフォルダを新しい物へ置き換える。撤去はフォルダを消すだけで、保存済みの名前は残る
・第1.1.0で、鍵が一致する付呪の品の重複名に対応。画面を開き直した後に古い行を掴む不具合も修正

▼ 注記
・ライセンスはMIT。ゲームの素材は一切含まない
・作者は開発と文書の作成に生成AIの支援を受けたと明記。繰り返しゲーム内で検証し、保存の安全性の規則に照らして見直したとしている
Oblivion Remastered Nexus, Scriptception. 21 Jul 2026. Oblivion Renamer - Custom Spells and Enchanted Items. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/5563>.
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