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- ☆ [クリーチャー] Dangerous Waters Download ID:4173 Author:masoelcaveman 2025-07-10 22:55 Version:1.2
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TAG: [バランス調整]

Dangerous Waters
スローターフィッシュの速度、威力、そして個体数を増加させることで、オブリビオンの水生生物を刷新します。
また、スローターリングなどの新亜種や強力な巨大スローターフィッシュのボスが登場し、ランド・ドゥルーの活動が活発化し、エルダー・マッドクラブもより強力になります。
もはや泳ぐのは安全ではありません。
■必要要件
なしOblivion Remastered Nexus, masoelcaveman. 10 Jul 2025. Dangerous Waters. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4173>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クリーチャー] Increased Enemy Spawn Rates Download ID:4168 Author:masoelcaveman 2025-07-07 17:02 Version:1.2
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TAG: [クリーチャー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Increased Enemy Spawn Rates
敵が単体ではなく2〜5体の群れで出現するようにして、戦闘の展開に幅を持たせるMOD。
▼ 特徴
・固有の敵を除き、単体で出る設定だった敵に2倍から5倍の編成を追加する
・鹿やマッドクラブ、羊、馬などの無害な生物は対象外
・盗賊の小隊に出くわすこともあれば、デイドラと不死者と怪物が入り乱れる場面に踏み込むこともある
▼ 任意ファイル
・出現をレベル非依存にする追加ファイルがあり、レベル1でも大型の敵に、レベル40でも並の狼に出くわすようになる
・その場合、盗賊がデイドラ装備を持たないよう別の戦利品調整MODの併用を作者が強く勧めているOblivion Remastered Nexus, masoelcaveman. 7 Jul 2025. Increased Enemy Spawn Rates. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4168>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Longer Arrow Duration Download ID:3787 Author:AniHVX 2025-05-23 14:26 Version:1.0
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TAG: [矢] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Longer Arrow Duration
Oblivion Remastered Nexus, AniHVX. 23 May 2025. Longer Arrow Duration. 23 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/3787>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Less Arrow Corpse Return Download ID:3778 Author:AniHVX 2025-05-23 13:31 Version:1.0
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TAG: [矢] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Less Arrow Corpse Return
撃った矢が必ず回収できる仕様を改め、一定の確率で失われるようにするMOD。
▼ 注記
・バニラでは死体から100%回収できるが、本MODでは命中時に破損の判定が入る
・回収率は85%から10%まで8段階の版から選ぶ
・矢を買い足す必要が生まれ、金銭の使い道が増えるという趣旨
・UE4SS Game Settings Loader とUE4SSが必要Oblivion Remastered Nexus, AniHVX. 23 May 2025. Less Arrow Corpse Return. 23 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/3778>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bigger Prayers Stronger Diseases Download ID:3704 Author:sohleks 2025-07-03 02:32 Version:1.11
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TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Bigger Prayers Stronger Diseases
礼拝所の祭壇と野外の聖地からの恩恵の効果時間を延長し、属性値ボーナスを強化。同時に病気の属性ペナルティを大幅に増加させるMOD。
▼ BiggerPrayers の変更
・祭壇の恩恵: 300秒→1920秒(タムリエル時間で2.5時間→16時間)
・聖地の恩恵: 600秒→1920秒(タムリエル時間で5時間→16時間)
・属性値強化: +5/+10→+6/+12に増加
・各聖地に32分間の追加効果を付与(タロスはHP回復、ユリアノスはMP回復など)
▼ StrongerDiseases の変更
・生成クリーチャーの病気保有率が約400%増加(ネズミ・ゾンビなど)
・各クリーチャーは最大1つの病気を保有、命中時30%の感染率
・全ての病気の属性ペナルティを平均5増加(例:Shakes は敏捷性-15)
▼ 導入・互換性
・BiggerPrayers.esp と StrongerDiseases.esp は単独または両方で使用可能
・病気と祈りの呪文効果のみ変更、他MODとの互換性が高い
・非公式パッチの後に配置推奨(必須ではない)
・同じ効果を変更する他MODがある場合、リスト下位のMODが優先されるOblivion Remastered Nexus, sohleks. 3 Jul 2025. Bigger Prayers Stronger Diseases. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/3704>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rebalanced Weakness Enchantments Download ID:3580 Author:firesyrup 2025-05-20 07:49 Version:1.0
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TAG: [エンチェント] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Rebalanced Weakness Enchantments
弱点付与の付呪が強すぎる問題を、消費の基準値を上げることで抑えるMOD。
▼ 注記
・魔法・属性・武器・毒への弱点それぞれの基準値が引き上げられる(具体的な数値は原文にある)
・最上位の魂石を使った場合、魔法弱点100%の持続が9秒から1秒に縮む
・作者が編纂しているMOD詰め合わせでの使用を想定しているが、単体でも動作するOblivion Remastered Nexus, firesyrup. 20 May 2025. Rebalanced Weakness Enchantments. 20 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/3580>.[コメントを書く] - ☆ [その他] CHEAPER STAFFS Download ID:3481 Author:ContextMaker 2026-06-15 23:20 Version:1
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TAG: [バランス調整] [武器] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

CHEAPER STAFFS
杖の基礎価格を100から10へ下げるMOD。充填量も半分になるため、価格はさらに下がります。
▼ 内容
・杖の基礎価格を100から10へ。全ての杖から一律で90ゴールド下がる
・充填量を2分の1へ。これに伴って価格も重ねて半分になる
・戦闘の均衡そのものには手を付けない作り
・高レベル帯で膨れ上がる経済を抑えるために作者が進めている、一連のMODの一つ。ほかに「Enchanted items are no longer overpriced」「LOWER or BALANCED loot enchantment magnitude」「UNLEVELED ECONOMY」がある
▼ 互換
・杖の威力を変えるMOD、例えば「More Damage」とは併用可。杖の魔法の効果は、価格や重量を持つ表とは別に管理されているため
・杖の充填量、重量、価格を変えるMODとは併用不可。ただしそこまで変えるMODはほとんど無いとしている
▼ 導入
・「.esp」を「Data」のフォルダへ配置
・同じフォルダの「plugins.txt」に、拡張子まで含めたファイル名を記載Oblivion Remastered Nexus, ContextMaker. 15 Jun 2026. CHEAPER STAFFS. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/3481>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shade's Repair and Armorer Tweaks Download ID:3472 Author:Shadedness 2025-05-18 16:14 Version:1.0
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TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Shade's Repair and Armorer Tweaks
装備の耐久が減る速さを緩めて、修理の頻度を下げる調整MOD。鍛冶スキルの伸びを増やして釣り合いを取る。
▼ 特徴
・耐久が2倍・5倍・10倍・20倍長持ちする版があり、それぞれ修理時の経験値も同じ倍率で増える(作者の推奨は5倍)
・修理用の槌が壊れる確率を30%から10%へ引き下げ
・NPCの装備の劣化にも同じ調整が入る
・防具を分解する呪文の効果は変わらない
▼ 注記
・セーブに影響しないため、いつでも導入・撤去・版の変更ができる
・軽装や重装のスキル上昇量、アイテム自体、鍛冶の特典には手を加えていない
・スキルを変更する他の大型MODと併用する場合は本MODを後に読み込むOblivion Remastered Nexus, Shadedness. 18 May 2025. Shade's Repair and Armorer Tweaks. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/3472>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ascended Gameplay Tweaks Download ID:3372 Author:PushTheWinButton 2025-05-17 05:00 Version:1.0.0
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TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Ascended Gameplay Tweaks
大型改変MODの調整部分を、項目ごとに分けて配布する詰め合わせ。必要なものだけ選んで使える。
▼ 主な項目
・錬金:調合した薬の売値を1〜15ゴールドに抑え、道具の効果も半減。効果量寄りに配分を変える
・付呪:防具の付呪の価値を大きく下げ、暴利になっていた戦利品を是正。一方で自作付呪の上限は引き上げる
・鍛冶:修理鎚の破損率を30%から20%へ下げ、技量による破損率の変動を廃止
・賄賂・説得・値切り:相手のレベル依存を撤廃し、話術の重要度を上げる方向で作り直す
・軽装の達人技能の防御補正を50%から25%へ下げ、重装との差を残す
・スリの上限を85%から95%へ引き上げ、品物の価値と相手の技量の影響を弱める
・矢の速度を2倍、幻惑系の呪文の対象レベル上限を25から35へ
・雑貨と衣類に妥当な価値と重量を設定。上流階級の品はより高価に
・食べ物と酒に疲労回復や能力上昇を付け、疲労回復薬も強化する
・病気に罹りやすくする、商人の在庫を調整する、特定の薬草の音を大きくするなど
▼ 注記
・全部入りの1本と、項目ごとの追加ファイルのどちらでも導入できる
・前提MODは無く、他の改変MODと組み合わせて使うことを想定しているOblivion Remastered Nexus, PushTheWinButton. 17 May 2025. Ascended Gameplay Tweaks. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/3372>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deadly Daggers - Sneak Damage Increase Download ID:3369 Author:Myrmodion 2026-07-14 22:10 Version:1.0.1
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TAG: [隠密] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Deadly Daggers - Sneak Damage Increase
短剣に限って忍び攻撃の倍率を引き上げるMOD。全武器を対象にする既存MODが好みでなかった作者による調整。
▼ 特徴
・バニラは隠密25以上で8倍のまま頭打ちだが、本MODは技能に応じて伸び続ける
・最大16倍の版と最大10倍の版の2種類を用意
▼ 導入
・3つのファイルを「~mods」フォルダへ入れる(無ければ作成)。MODマネージャでも導入できる
・全武器版として Increased sneak attack damage multiplier を紹介し、制作の手引きに感謝を述べているOblivion Remastered Nexus, Myrmodion. 14 Jul 2026. Deadly Daggers - Sneak Damage Increase. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/3369>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Stronger Guards Download ID:4453 Author:masoelcaveman 2025-07-10 23:02 Version:1.2
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TAG: [NPC変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Stronger Guards
衛兵を大幅に強化するMOD。おおむねレベル20相当になり、体力は2倍版で約400、3倍版で約600になる。
▼ 注記
・敵の出現数を増やし与ダメージも3倍にする、作者自身のMOD詰め合わせで衛兵が全く持たなかったことから作られている
・特定の門を封鎖するMOD向けに、出現数を増やす追加ファイルも同梱されている(高性能な機材が前提)
・プレイヤーへの追随を外して固定の能力にするため、新しく始めないと反映されない見込みだと作者が明記している
・味方NPCを強化するMODや、衛兵に吸血鬼を襲わせるMODとの併用を勧めており、それぞれ互換ファイルも公開しているOblivion Remastered Nexus, masoelcaveman. 10 Jul 2025. Stronger Guards. 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4453>.[コメントを書く] - ☆ [魔法] Accessible Atronachs Download ID:2903 Author:Pike 2025-05-13 00:49 Version:1.0
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TAG: [召喚魔法] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Accessible Atronachs
召喚術の初期呪文を、骸骨の召喚から炎の精霊の召喚へ差し替えるMOD。
▼ 注記
・魔術師ギルドが死霊術を禁じている設定と噛み合わない、というのが制作の動機
・炎の精霊の消費マジカを45に調整し、性能も幽霊の召喚と釣り合う程度に少し強めている。持続は300秒
・持続を延ばすMODの併用を前提にした調整のため、通常の持続に戻した版も任意ファイルにある
・作者にとって初めてのMODと明記Oblivion Remastered Nexus, Pike. 13 May 2025. Accessible Atronachs. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2903>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] UNLEVELED ECONOMY Download ID:2863 Author:ContextMaker 2025-05-13 19:30 Version:1.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

UNLEVELED ECONOMY
ゲーム後半の経済スケーリングを修正し、プレイヤーレベルに依存しない金銭収入を実現するMOD。
▼ 仕組み
・レベルアップに応じた高品質ルートの出現率を調整し、レベル1でも高級品が見つかる可能性がある
・高価なアイテムほど出現率が低く設定(15%>35%>50%の法則)
・ゴールド量、ポーション、宝石、装飾品の出現率を個別に調整可能
▼ 効果
・序盤は金銭収入が増加、後盤は減少し、全体を通じてバランスの取れた収入を実現
・レベル30時点で金銭収入が約30~40%減少
・武器や防具などの他のレベル化アイテムは未調整
▼ ファイル構成
・UNLEVELED ECONOMY.esp:全変更を含むメインファイル
・UNLEVELED GOLD .esp、POTIONS.esp、GEMS.esp、JEWELRY.espで個別調整可能
・その他のオプションファイルで細かい調整に対応
▼ 互換性・導入
・ほぼすべての人気MODと互換性あり。ロードオーダーは不問
・Ascension Ascension Remastered - Vanilla-Plus Loot and Balance 推奨
・Alternative leveling ALTERNATIVE LEVELING 向け設計
・Data フォルダに esp ファイルを配置し plugin.txt に記載Oblivion Remastered Nexus, ContextMaker. 13 May 2025. UNLEVELED ECONOMY. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2863>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rebalanced Movement - Slower Run and Sprint Download ID:2836 Author:firesyrup 2025-06-20 02:20 Version:2.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Rebalanced Movement - Slower Run and Sprint
移動速度のバランスを調整し、走行速度を低下させてスプリント速度を微調整するMOD。
▼ 主な変更
・走行速度を歩行の3倍に低下(従来は3.5倍)
・スプリント速度は4.5倍のまま
・NPCと同じ速度比率に統一
▼ オプション機能
・Athletics スキルによる速度上昇を大幅削減
・重鎧の移動速度ペナルティを軽減
・武器の抜き納めによる速度差を設定可能
▼ 導入方法
・メインファイル:UE4SS for OblivionRemastered が必須
・オプション:UE4SS Game Settings Loader が必須
・レガシー版:ゲーム初期版のみ対応
▼ 推奨MOD
・Steeds of Speed
・No Combat No Sprint Fatigue UE4SSOblivion Remastered Nexus, firesyrup. 20 Jun 2025. Rebalanced Movement - Slower Run and Sprint. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2836>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Guild Advancement - Remastered and Streamlined Download ID:2816 Author:dreamed1 2026-02-18 11:46 Version:3.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Guild Advancement - Remastered and Streamlined
魔術師ギルドと戦士ギルドの昇進に、スキルの水準を要求するようにするMOD。実力を伴わない出世を防ぐ。
▼ 特徴
・魔術師ギルドは錬金術と魔法5系統、戦士ギルドは刃・鈍器・受け・体術・運動・重装・鍛冶が対象
・序盤は3系統を見習い水準にすることが条件で、昇進のたびに要求される水準と数が上がっていく
・加入すると、現在の条件と不足しているスキルを表示するクエストが日誌に追加される
・条件を満たすと自動的に認定され、NPCとのやり取りは不要
▼ 原作版からの変更
・クエストの進行状況への依存を廃し、スキルの水準だけで判定する形にした
・序盤の要求水準を引き下げ、戦士ギルドの対象から弓術と軽装を外して運動を加えている
・闇の一党の加入条件にあった追加の殺人要件も撤去
▼ 注記
・進行中のセーブにも導入できるが、どちらのギルドにも未加入の状態が望ましいOblivion Remastered Nexus, dreamed1. 18 Feb 2026. Guild Advancement - Remastered and Streamlined. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2816>.[コメントを書く] - ☆ [家] True Homeowner Experience Download ID:2778 Author:LameJames 2025-07-15 20:00 Version:1
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TAG: [家] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

True Homeowner Experience
各都市の家の購入価格を2倍・5倍・10倍に引き上げるMOD。
▼ 注記
・都市ごとの変更後の価格が原文に一覧で載っている(最も高い都市で最大25万ゴールド)
・さらに極端な版もあり、そちらは最大100万ゴールドになる
・NPCの音声は元の価格を言うが、字幕には変更後の価格が出る
・増築費用を上げる別MODとの併用を勧めているOblivion Remastered Nexus, LameJames. 15 Jul 2025. True Homeowner Experience. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2778>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Attribute Milestones Download ID:2693 Author:Wu9Lives 2025-05-10 13:32 Version:1
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TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Attribute Milestones
能力値が50から100の各段階に達するたびに、常時発動の恩恵が永久に加わるMOD。1能力値につき6段階ある。
▼ 特徴
・筋力は武器と防御の強化や積載量の増加、持久力は体力と耐性、速度は運動系スキルとスタミナ回復、知恵はマジカと魔法系スキル、といった具合に能力値ごとに方向性が異なる
・得た恩恵は永続で、魔法効果の一覧から確認できる。獲得時に画面左上へ通知が出る
・スクリプト拡張は不要。控えめな効果を積み上げていく設計
▼ 重要な注意
・進行中のセーブから外すと能力値が元に戻らない(作者が大文字で警告している)。導入は既存のセーブでも安全だが、撤去は不可
・全て独自のIDとスクリプトを使っており、他MODとの併用を想定していると作者が述べているOblivion Remastered Nexus, Wu9Lives. 10 May 2025. Attribute Milestones. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2693>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Race Based Runestones Download ID:2574 Author:Sasquatch 2026-10-25 08:09 Update! Version:2.0.5
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Race Based Runestones
全種族に固有の常時効果と強力な特殊能力を与え、各地のルーンストーンでその能力を強化できるようにするMOD。
▼ 特徴
・ルーンストーンは3系統(魔法と攻撃、戦闘と防御、隠密と補助)。訪れるたびに強化の方向を1日1回まで自由に切り替えられる
・種族ごとの内容例: アルゴニアンは毒耐性と水中呼吸に麻痺攻撃、ブレトンは魔法耐性と防御膜、カジートは忍び足中の速度上昇と生命探知に透明化、オークは瀕死時の筋力上昇と狂戦士化、ウッドエルフは屋外での回復と生物の使役
・強化の内容も系統ごとに異なり、持続や効果量が伸びたり、消費形態そのものが変わったりする
▼ 注意
・既存のキャラクターには新しい能力が自動で付かない。いずれかのルーンストーンを起動すると付与される
・仕組みの都合で、一部の常時効果は基礎値のみを見て判定する(強化効果は計算に入らない)
・ESPを所定のフォルダへ置いて「Plugins.txt」に追記するOblivion Remastered Nexus, Sasquatch. 25 Oct 2026. Race Based Runestones. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2574>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mother of All Weapon Balance Patches Download ID:2558 Author:Grendel 2025-05-15 09:21 Version:1.02
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器]

Mother of All Weapon Balance Patches
ロングソードを基準として、他の武器種とのバランスを調整します。
(つまり、ロングソード自体はこのMODの影響を受けません)
■このMODによる攻撃力の変化
ダガー :さらに増加
片手斧 :増加(+射程距離UP)
ショートソード:わずかに増加
ロングソード :変化なし(基準値)
メイス :少し増加
両手剣 :わずかに増加(+射程距離UP)
両手斧 :増加(+射程距離UP)
戦槌 :さらに増加
ロングソードとダガーや戦槌の攻撃力の差は、10%を超えることはなく、ごくわずかです。
また、両手剣,片手斧,両手斧は射程範囲も増加します。
■必要要件
なし
■類似MOD
Two-handed Weapons Reach and Damage Increased(両手武器の射程UP,攻撃力UP)
Two Hand Reach(両手武器の射程UP)
Stronger Two Handed Weapons(両手武器の攻撃力UP)Oblivion Remastered Nexus, Grendel. 15 May 2025. Mother of All Weapon Balance Patches. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2558>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Enchanting Profits Rebalanced Download ID:2507 Author:firesyrup 2025-05-07 20:31 Version:none
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TAG: [エンチェント] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Enchanting Profits Rebalanced
自分で付呪したアイテムの売却価値を下げて、経済の均衡を取り直すMOD。
▼ 注記
・値は手作業で調整されており、効果の高い付呪ほど大きく下げている
・ESPを所定のフォルダへ置いて「Plugins.txt」に追記する
・作者が編纂しているMOD詰め合わせでの使用を前提に公開したものと述べているOblivion Remastered Nexus, firesyrup. 7 May 2025. Enchanting Profits Rebalanced. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2507>.[コメントを書く] -
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